Inschrift der Herausforderung
Verursachter Schaden gegen Elite- und Boss Monster erhöht sich um 20%.
Wie die Berechnung funktioniert
Trägt das Ziel die Markierung Elite-Monster oder Boss-Monster, werden dem Bonus auf verursachten Schaden des Treffers pauschal 20 Prozentpunkte hinzugefügt.
Wo es landet: Es landet in derselben additiven Bracket für verursachten Schaden wie Heavy Plumb, Death Throes, Crumble und Sinking, und diese Bracket wird dann mit dem kritischen Multiplikator multipliziert.
Wenn es läuft: Vor der Treffer-Berechnung, in der Phase, in der Effekte die Werte des Angreifers anpassen.
Worauf es angewendet wird: Jede Schadensausführung, die vom Träger ausgeht, nicht nur Grundangriffe.
Berechnete Zahlen
| Trefferschaden ohne die Inschrift | Gegen eine Elite-Einheit oder einen Boss | Hinzugefügter Schaden |
|---|---|---|
| 50 | 60 | 10 |
| 100 | 120 | 20 |
| 150 | 180 | 30 |
| 225 | 270 | 45 |
| 300 | 360 | 60 |
Gegen ein Ziel mit Elite- oder Boss-Markierung.
Faustregel: Gegen eine Elite-Einheit oder einen Boss wird der Treffer mit 1,20 multipliziert, bevor ihn ein anderer Bonus verwässert.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Elite- und Bossstatus ist eine Markierung, die das Monster trägt, kein Wert und keine Tabellenspalte.
- Additiv mit dem Rest der Bracket, daher gilt: je mehr Bonus auf verursachten Schaden du bereits hast, desto kleiner der Anteil, den diese 20 ausmachen.
Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt
- Es teilt sich mit Heavy Plumb, Death Throes, Crumble und Sinking.
Aus der Spielbinärdatei von Build 24354931 ausgelesen. AFFECTER_ChallengeInscription.Passive_ChallengeInscription.OnDamage@0x931FE8
Effekte
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut | ja |