Inschrift der übermäßigen Blutung
Verursacht bei jeweils 3 Grundangriffen 2 Blutung für 6 Sekunden.
Wie die Berechnung funktioniert
Jeder Grundangriff fügt einem verborgenen Zähler 1 Stapel hinzu. Bei Erreichen von 3 erhält das Ziel 2 Stapel Blutung für 6 Sekunden.
Wo es landet: Die Blutung-Stapel werden auf das Ziel des Angriffs angewendet, der den Zyklus abgeschlossen hat.
Wenn es läuft: Bevor der Treffer für den Zähler berechnet wird, und wenn der Zählereffekt für die Auszahlung angewendet wird.
Worauf es angewendet wird: Nur Grundangriffe.
Berechnete Zahlen
| Gelandete Grundangriffe | Payouts | Angewendete Blutung-Stapel |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 2 |
| 6 | 2 | 4 |
| 9 | 3 | 6 |
| 12 | 4 | 8 |
| 30 | 10 | 20 |
Auszahlungen und angewendete Blutung-Stapel über eine Reihe von Grundangriffen.
Faustregel: 3 Grundangriffe ergeben eine Auszahlung von 2 Blutung-Stapeln.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Der maximale Stapel von 4 des Zählereffekts ist das Muster 1, 2, 3, 4 und dann zurücksetzen, kein 4-Angriffe-Takt.
- Der Zähler ist im Spiel unsichtbar.
Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt
- Stapel erneuern sich beim selben Ziel, der Blutungsschaden verstärkt sich also gegen einen einzelnen Gegner, den du wiederholt triffst.
Aus der Spielbinärdatei von Build 24354931 ausgelesen. AFFECTER_ExcessiveBleedingInscription.Passive_ExcessiveBleeding.ExcessiveBleeding@0x934560, AFFECTER_ExcessiveBleedingInscription.Passive_ExcessiveBleeding.<ExcessiveBleedingRoutine>d__5.MoveNext@0x934B0C
Effekte
| Max. Stapel | 4 |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut | ja |