Inschrift der übermäßigen Blutung
Verursacht bei jeweils 3 Grundangriffen 2 Blutung für 6 Sekunden.
Das Blut fließt endlos.
Effekte & Schlagwörter
Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)).
Wie die Berechnung funktioniert
Jeder Grundangriff fügt einem verborgenen Zähler 1 Stapel hinzu. Bei Erreichen von 3 erhält das Ziel 2 Stapel Blutung für 6 Sekunden.
Wo es landet: Die Blutung-Stapel werden auf das Ziel des Angriffs angewendet, der den Zyklus abgeschlossen hat.
Wenn es läuft: Bevor der Treffer für den Zähler berechnet wird, und wenn der Zählereffekt für die Auszahlung angewendet wird.
Worauf es angewendet wird: Nur Grundangriffe.
Berechnete Zahlen
| Gelandete Grundangriffe | Payouts | Angewendete Blutung-Stapel |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 2 |
| 6 | 2 | 4 |
| 9 | 3 | 6 |
| 12 | 4 | 8 |
| 30 | 10 | 20 |
Auszahlungen und angewendete Blutung-Stapel über eine Reihe von Grundangriffen.
Faustregel: 3 Grundangriffe ergeben eine Auszahlung von 2 Blutung-Stapeln.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Der maximale Stapel von 4 des Zählereffekts ist das Muster 1, 2, 3, 4 und dann zurücksetzen, kein 4-Angriffe-Takt.
- Der Zähler ist im Spiel unsichtbar.
Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt
- Stapel erneuern sich beim selben Ziel, der Blutungsschaden verstärkt sich also gegen einen einzelnen Gegner, den du wiederholt triffst.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. AFFECTER_ExcessiveBleedingInscription.Passive_ExcessiveBleeding.ExcessiveBleeding@0x966ABC, AFFECTER_ExcessiveBleedingInscription.Passive_ExcessiveBleeding.<ExcessiveBleedingRoutine>d__5.MoveNext@0x967064
Effekte
Rohwerte: 3, 6, 2
Eigenschaften
| Max. Stapel | Stapelt sich bis zu 4 |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | nein |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Inschrift: Das ist eine Inschrift: angeboten beim Stufenaufstieg und bei der Rekrutierung (siehe Inschriften). Stufenaufstiegs-Chancen: 0.548% pro angebotenen Slot, 2.71% pro Wurf mit 5 Slots; gleichmäßig geteilt von den 31 Ungewöhnlich Inschriften.