Inschrift des Zerfalls
Erhöht den durch Grundangriffe verursachten Schaden um 25%, aber die Haltbarkeit der Hauptwaffe nimmt bei Grundangriffen doppelt so schnell ab.
Wie die Berechnung funktioniert
Bei einem Grundangriff werden dem Bonus auf verursachten Schaden des Treffers pauschal 25 Prozentpunkte hinzugefügt. Ein zweiter Handler liest die Haltbarkeitskosten der Skill und ihre zugehörige Ausrüstung aus und veröffentlicht den zusätzlichen Verschleiß für diesen Slot.
Wo es landet: Die 25 ist additiv innerhalb der Bracket für verursachten Schaden, die dann mit dem kritischen Multiplikator multipliziert wird.
Wenn es läuft: Vor der Treffer-Berechnung für die Schadenshälfte, und nach der Landung für den Haltbarkeitsverlust.
Worauf es angewendet wird: Nur Grundangriffe.
Berechnete Zahlen
| Grundangriffsschaden ohne die Inschrift | Mit der Inschrift | Hinzugefügter Schaden |
|---|---|---|
| 50 | 62.5 | 12.5 |
| 100 | 125 | 25 |
| 150 | 187.5 | 37.5 |
| 225 | 281.2 | 56.25 |
| 300 | 375 | 75 |
Vor der Resistenz des Ziels.
Faustregel: Bei einem Grundangriff wird der Treffer mit 1,25 multipliziert, bevor andere Boni ihn verwässern.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Additiv, nicht multiplikativ. Es teilt sich die Bracket mit jedem anderen Bonus auf verursachten Schaden.
- Die Haltbarkeits-Berechnung selbst wurde nicht disassembliert. Geklärt ist, dass der zusätzliche Verschleiß von den Haltbarkeitskosten der Skill angetrieben wird und auf der zugehörigen Ausrüstung der Skill landet.
Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt
- Es teilt sich mit Heavy Plumb, Death Throes, Challenge und Sinking.
Aus der Spielbinärdatei von Build 24354931 ausgelesen. AFFECTER_CrumbleInscription.Passive_CrumbleInscription.AddDamage@0x9266BC, AFFECTER_CrumbleInscription.Passive_CrumbleInscription.OnDamage@0x9267C8
Effekte
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut | ja |