Wie die Berechnung funktioniert
Für jede der sechs Talentwerte: Wenn Talent <= Außergewöhnlich, dann Talent += 1.
Wenn es läuft: Einmal, wenn das Passiv an der Einheit registriert wird (OnInit). Das Laden eines Spielstands führt es nicht erneut aus.
Worauf es angewendet wird: Die Einheit mit der Inschrift; Talente sind gespeicherte Fortschrittswerte, daher ist der Gewinn dauerhaft.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Die Entfernungsroutine (SubSkillTreeRoutine, läuft aus OnDispose) sendet dieselbe Verbesserungsanfrage wie die Hinzufügungsroutine. Sie senkt Talente nicht zurück.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. AFFECTER_PerfectionInscription.Passive_PerfectionInscription.AddSkillTreeRoutine@0x963E64, AFFECTER_PerfectionInscription.Passive_PerfectionInscription.SubSkillTreeRoutine@0x963F68, EntityEventHandler.OnEvent@0xD896F8
Effekte
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | nein |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Inschrift: Das ist eine Inschrift: angeboten beim Stufenaufstieg und bei der Rekrutierung (siehe Inschriften). Stufenaufstiegs-Chancen: 0.100% pro angebotenen Slot, 0.499% pro Wurf mit 5 Slots; gleichmäßig geteilt von den 3 Legendär Inschriften.