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Inschrift der Todeszuckungen

Inschrift der Todeszuckungen Symbol

Inschrift der Todeszuckungen

AFFECTER_DeathThroesInscription · Inschrift Selten

Verursachter Schaden steigt proportional zur verlorenen Aktuelle Lebenspunkte, bis maximal 20%.

Wie die Berechnung funktioniert

Bonus = (deine fehlenden HP / deine max. HP) x 20, hinzugefügt als Prozentpunkte des Bonus auf verursachten Schaden. Streng linear, und das Verhältnis selbst begrenzt ihn auf 20.

Wo es landet: Es landet in der additiven Bracket für verursachten Schaden des Treffers, die dann mit dem kritischen Multiplikator multipliziert wird.

Wenn es läuft: Vor der Treffer-Berechnung, in der Phase, in der Effekte die Werte des Angreifers anpassen.

Worauf es angewendet wird: Jede Schadensausführung, die vom Träger ausgeht. Es gibt überhaupt keine Einschränkung nach Nahkampf, physisch oder Grundangriff.

Berechnete Zahlen

Deine fehlenden HP (%)SchadensbonusNormaler TrefferKritischer Treffer
00%150225
255%157.5236.2
5010%165247.5
7515%172.5258.8
9018%177265.5
9919.8%179.7269.5

150 physische Angriffskraft, ein Grundangriff mit 100 Prozent Koeffizient, Ziel bei 0 Resistenz, kritischer Schadensbonus beim Standardwert von 50 Prozent.

Faustregel: Je 10 Prozent deiner eigenen fehlenden HP sind +2 Prozentpunkte Schaden.

Was der Tooltip dir nicht sagt

  • Es liest deine eigenen HP, nicht die des Ziels.
  • Es ist additiv mit den anderen Boni auf verursachten Schaden, das Stapeln mehrerer davon bringt also weniger, als jeder einzelne für sich verspricht.

Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt

  • Es teilt sich mit Heavy Plumb, Challenge, Crumble und Sinking dieselbe additive Bracket.

Aus der Spielbinärdatei von Build 24354931 ausgelesen. AFFECTER_DeathThroesInscription.Passive_DeathThroesInscription.OnDamage@0x932374

Effekte

Verursachter Schaden steigt proportional zur verlorenen Aktuelle Lebenspunkte, bis maximal 20%. Fügt bis zu +20 Prozent Schaden hinzu, je mehr HP der Träger verliert.
Zeitlich begrenztnein
Absolutja