FlammendesEcho
SKILL_BlazingEcho · Aktiv Magie Fernkampf SingleHostile
Verursacht 40% von Magischer Angriffswert als magischen Schaden an der Zieleinheit und wendet 2 Verbrennung für 5 Sekunden an.
Springt bis zu 8 mal zu nahegelegenen feindlichen Zielen innerhalb von 3 Kacheln und verursacht dabei denselben Schaden.
Die Sprünge bevorzugen Ziele mit der niedrigsten kumulierten Trefferanzahl.
Effekte & Schlagwörter
Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.
4
Schaden
Angezeigt für Standard-Liana, Feuerholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 38 magisch pro Ziel; springt auf bis zu 8 Ziele innerhalb von 3 Feldern über
= Magischer Angriffswert 89.3 x 40% x 1.076 Krit
Gegenüber Benchmark
7.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 9.6 pro Energie (4 Energie)
Schaden pro Sekunde 2.8 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)
Bereich pro Anwendung 38 nur direkt, bis zu 68 pro getroffenem Ziel mit den vollen 30 Brandschaden aus einer Anwendung.
Schaden über Zeit Wendet 2 Brennen an = 6 Schaden/Sekunde (3/Stapel/s x 2 Stapel) für 5 s = 30 insgesamt pro Anwendung. Der Wert ist fix (ignoriert Resistenz und Angriffskraft). Wird bei jedem Treffer erneut angewendet: bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.6/s) bleiben etwa 6.4 Stapel aktiv, also ~19.2/s dauerhaft.
Vergleich zum Median 0.4x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Das Spiel bezeichnet Brennen im Englischen als verteidigungsignorierend und im Koreanischen als barriereignorierend; die angezeigten Rohwerte ignorieren diesen Unterschied.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Zahlen
| Reichweite | 5 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 15s |
| Energiekosten | 4 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Feuerstab |
| Skillpunkte zum Erlernen | 8 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 40, 5, 2, 3, 8 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (5 Felder); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Skill-Animation
Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.
Voraussetzungen
Schaltet frei:
Explosion
Position im Baum
Feuermagie Skillbaum - Rang 1, Spalte 3
