Verbrennen
Verbrennt das Ziel sofort und verursacht magischen Schaden in Höhe von 300% × Magischer Angriffswert sowie zusätzlichen Schaden in Höhe von Verbrennung-Stapeln * 30% × Magischer Angriffswert. Anschließend werden die Verbrennung-Stapel zurückgesetzt.
Effekte & Schlagwörter
Verbrennung: 3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.
Schaden
Wie die Berechnung funktioniert
Treffer 1: 300% des Magischen Angriffswerts. Treffer 2: 30% des Magischen Angriffswerts x die Verbrennung-Stapel des Ziels (vor Treffer 1 gezählt). Dann wird Verbrennung entfernt.
Wenn es läuft: Beim Wirken, gegen das Ziel des Skills.
Worauf es angewendet wird: Einzelziel. Die Stapelzahl wird einmal zu Beginn gelesen.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Die beiden Teile sind getrennte Treffer, daher würfelt jeder für Treffer und kritisch separat.
- Alle Verbrennung-Stapel werden entfernt, nicht reduziert.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Incinerate.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB450
Zahlen
| Reichweite | 5 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 12s |
| Energiekosten | 4 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Feuerstab |
| Skillpunkte zum Erlernen | 8 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 300, 30 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (5 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Skill-Animation
Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.
Voraussetzungen
Schaltet frei:
Explosion
Position im Baum
Feuermagie Skillbaum - Stufe 1, Spalte 2
