Effekte & Schlagwörter
Schild: Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.
Wie die Berechnung funktioniert
Schild-Stapel x (1 + 20%).
Wenn es läuft: Läuft, bevor jede Effektanwendung verarbeitet wird. Sie wird nur fortgesetzt, wenn diese Einheit das Ziel ist und der Effekt in der Kategorie Schild liegt.
Worauf es angewendet wird: Jeder Schild, der auf dieser Einheit landet, von ihren eigenen Skills oder von einem Verbündeten (zum Beispiel der Todes-Schild eines Blubberlings). In diesem Build trägt nur AFFECTER_Barrier die Kategorie Schild.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Es ändert die Stapel, bevor sie angewendet werden, daher werden die Schilde von Schutzbarriere, Spöttisches Grinsen und Feuermantel alle erhöht.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Fortified.Passive_Fortified$$OnEnable@0x941224, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Fortified.Passive_Fortified$$AddFortifiedRoutine@0x9413E4
Zahlen
| Reichweite | 1 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
| Skillpunkte zum Erlernen | 5 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | ja |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 20 |
Voraussetzungen
Schaltet frei:
Spöttisches Grinsen
Position im Baum
Festung Skillbaum - Stufe 1, Spalte 2