Spöttisches Grinsen
Wenn du von einem Ziel Schaden erleidest, das von deinem Provokation betroffen ist, erhältst du Schild in Höhe von 20% des erlittenen Schadens für 10 Sekunden.
Effekte & Schlagwörter
Provokation: Greife zuerst das Ziel an, das dich provoziert hat.
Schild (beim Anwender): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.
Wie die Berechnung funktioniert
Schild = 20% des Gesamtschadens des Treffers, hält 10s.
Wenn es läuft: Läuft nach jedem Schadenstreffer. Sie wird nur fortgesetzt, wenn diese Einheit getroffen wurde und der Angreifer gerade Provokation trägt.
Worauf es angewendet wird: Geprüft wird nur, ob der Angreifer Provokation hat. Nicht geprüft wird, wer Provokation angewendet hat, daher zählt auch ein Provokation von einem Verbündeten.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Der Betrag stammt aus der Gesamtschadenszahl des Treffers im Schadenslog; ein Treffer mit 0 Schaden ergibt 0 Schild.
- Verstärkt erhöht jeden dieser Schilde.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin$$OnEnable@0x94009C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin$$AddAffecterRoutine@0x94025C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin.<AffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x940468
Zahlen
| Reichweite | 1 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
| Skillpunkte zum Erlernen | 6 |
| Erforderliche Stufe | 4 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | ja |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 20, 10 |
Voraussetzungen
Erfordert:
verstärkt
Barriereerneuerung
Position im Baum
Festung Skillbaum - Rang 2, Spalte 3