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SKILL_BarrierResurge · Passiv Physisch Nahkampf

Bei Ablauf der Dauer von Schild wird Gesundheit in Höhe von 20% davon wiederhergestellt.

Effekte & Schlagwörter

  • Schild: Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.

Wie die Berechnung funktioniert

Heilung = 20% der Schildpunkte, die bei dieser Änderung verloren gehen.

Wenn es läuft: Läuft bei jeder Änderung der Effektstapel. Sie wird nur fortgesetzt, wenn der Effekt Schild ist, die Einheit diese Einheit ist und der Stapel gesunken ist.

Worauf es angewendet wird: Wenn ein Schild abläuft, entfernt das Spiel seine restlichen Punkte in einer negativen Stapeländerung, daher ist die Heilung 20% dessen, was übrig war. Wenn ein Treffer Schild aufzehrt, schreibt der Schadensschritt ebenfalls eine negative Schild-Stapeländerung, sodass absorbierter Schild ebenfalls heilt.

Was der Tooltip dir nicht sagt

  • Es ist nicht auf einen Schild begrenzt, der ungenutzt abläuft. Ein Schild, der durch einen Treffer aufgebraucht wird, heilt ebenfalls.
  • Ein neuer Schild heilt nie; nur Verluste zählen.

Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$OnEnable@0x940698, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$AddHealRoutine@0x940858, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge.<HealRoutine>d__5$$MoveNext@0x940A50, Refactor.Tick.DataApply.AffecterApplier$$Apply@0xAB0634, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CalculateApplyDamageToUnitShield@0x94CB18, Refactor.TickEvent$$CallOnAfterApply@0x80BA00

Zahlen

Reichweite1
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Skillpunkte zum Erlernen5
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitja
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte20

Voraussetzungen

Schaltet frei: Spöttisches Grinsen

Position im Baum

Festung Skillbaum - Rang 1, Spalte 3