Knaufhieb
SKILL_PommelStrike · Aktiv Physisch Nahkampf SingleHostile
Schlägt das Ziel mit dem Knauf des Schwertes und verursacht physischen Schaden in Höhe von 120% der Physische Angriffskraft und wendet Betäubung für 1 Sekunden an.
Effekte & Schlagwörter
Betäubung (beim Gegner): Für kurze Zeit handlungsunfähig.
3
Schaden
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 109 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 120% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark
20.3% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 36.5 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde 19.8 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 6 s)
Vergleich zum Median 0.8x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Zahlen
| Reichweite | 1 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 6s |
| Energiekosten | 3 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Schwert |
| Skillpunkte zum Erlernen | 10 |
| Erforderliche Stufe | 4 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 120, 1 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (1 Feld); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Skill-Animation
Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.
Voraussetzungen
Erfordert:
Sturmangriff
Konterparade
Schaltet frei:
Schwertbarriere
Position im Baum
Schwert Skillbaum - Rang 2, Spalte 3
