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Kettenhieb

Kettenhieb Symbol

Kettenhieb

SKILL_ChainSlash · Aktiv Physisch Nahkampf SingleHostile

Fügt dem Ziel 4 Mal 100% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.

Reichweite im Kontext

Kettenhieb Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
365 physisch Schaden / Ziel- 121.6 pro Energie
3Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 365 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 400% x 1.079 Krit(4 Treffer von 91)
Gegenüber Benchmark 67.5% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 121.6 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde 33 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 12 s)
Vergleich zum Median 2.5x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Zahlen

Reichweite1
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit12s
Energiekosten3
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchwert
Skillpunkte zum Erlernen10
Erforderliche Stufe4
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte100, 4

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Kettenhieb

Blau Anwender; hellblau Reichweite (1 Feld); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Voraussetzungen

Erfordert: Vertikaler HiebSturmangriff

Schaltet frei: Schwertsturm

Position im Baum

Schwert Skillbaum - Stufe 2, Spalte 1