Vertikaler Hieb
SKILL_VerticalSlash · Aktiv Physisch Nahkampf SingleHostile
Fügt dem Ziel einen kräftigen Hieb zu und verursacht physischen Schaden in Höhe von 300% von Physische Angriffskraft.
3
Schaden
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 274 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 300% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark
50.7% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 91.2 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde 24.7 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 12 s)
Vergleich zum Median 1.9x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Zahlen
| Reichweite | 1 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 12s |
| Energiekosten | 3 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Schwert |
| Skillpunkte zum Erlernen | 8 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 300 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (1 Feld); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Skill-Animation
Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.
Voraussetzungen
Schaltet frei:
Kettenhieb
Position im Baum
Schwert Skillbaum - Rang 1, Spalte 1
