Eaux profondes
Chaque fois que le nombre d'unités ou de structures que vous invoquez atteint 10/25/100/250/1000/2500, Énergie max. augmente de 7%.
Effets et mots-clés
Énergie max.: L'énergie maximale que l'unité peut avoir. Détermine la valeur maximale de Énergie.
Comment fonctionne le calcul
Sur une invocation comptée : si le porteur est vivant et possède encore Eaux profondes, lire le cumul actuel d'Eaux profondes, ajouter 1 cumul, puis accorder l'effet 88 (Énergie max en pourcentage) avec la première valeur de compétence quand le nouveau cumul franchit un palier.
Quand cela s'exécute : Quand le porteur invoque une unité correspondante.
À quoi cela s'applique : Le porteur de SKILL_DeepWater. Les paliers et le bonus viennent de SkillTable FloatValues [10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7].
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- Le cumul est maintenant lu quand l'étape s'exécute, et non quand l'invocation est vue, donc plusieurs invocations de suite comptent chacune contre le cumul à jour.
- L'étape est ignorée si le porteur ne possède plus SKILL_DeepWater ou n'est plus là.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. SKILL_DeepWater.Passive_DeepWater.CheckSummonCount@0x93B1B4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948
Nombres
| Portée | 1 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
| Points de compétence requis | 6 |
| Niveau requis | 4 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | oui |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7 |
Prérequis
Requiert :
Bulle supplémentaire
Position dans l'arbre
Arbre de compétences - Marée - Palier 2, colonne 2