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Eaux profondes

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Eaux profondes

SKILL_DeepWater · Passif Physique Mêlée

Chaque fois que le nombre d'unités ou de structures que vous invoquez atteint 10/25/100/250/1000/2500, Énergie max. augmente de 7%.

Effets et mots-clés

  • Énergie max.: L'énergie maximale que l'unité peut avoir. Détermine la valeur maximale de Énergie.

Comment fonctionne le calcul

Sur une invocation comptée : si le porteur est vivant et possède encore Eaux profondes, lire le cumul actuel d'Eaux profondes, ajouter 1 cumul, puis accorder l'effet 88 (Énergie max en pourcentage) avec la première valeur de compétence quand le nouveau cumul franchit un palier.

Quand cela s'exécute : Quand le porteur invoque une unité correspondante.

À quoi cela s'applique : Le porteur de SKILL_DeepWater. Les paliers et le bonus viennent de SkillTable FloatValues [10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7].

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • Le cumul est maintenant lu quand l'étape s'exécute, et non quand l'invocation est vue, donc plusieurs invocations de suite comptent chacune contre le cumul à jour.
  • L'étape est ignorée si le porteur ne possède plus SKILL_DeepWater ou n'est plus là.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. SKILL_DeepWater.Passive_DeepWater.CheckSummonCount@0x93B1B4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948

Nombres

Portée1
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge0s
Coût en énergie0
Points de compétence requis6
Niveau requis4
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaqueoui
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7

Prérequis

Position dans l'arbre

Arbre de compétences - Marée - Palier 2, colonne 2