DungeonSettlers.wiki

Missile magique

Steam
Icône Missile magique

Missile magique

SKILL_MagicMissile · Actif Magie À distance SingleHostile Attaque de base

Inflige 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques.

Portée en contexte

Missile magique portée et zone affichées sur une salle de donjon
65 magique dégâts / cible

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Chaman gobelinTerrier purulent F2-F42053132165198
Chaman gobelin de l'AbîmeAbyss F13-F18227277395445494
Mawmurk blanc de l'AbîmeAbyss F3-F16202246351395439
Mulombre BlancVoile du Silence F3-F41642105132158
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Nombres

Portée5
Délai de départ1.2s
Délai de fin0.3s
Recharge0s
Coût en énergie0
Coût de durabilité1 (Aucun)
Points de compétence requis5
Niveau requis0
Compétence d'attaque de baseoui
Le délai varie selon la vitesse d'attaqueoui
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes100

Portée et zone

Portée et zone de Missile magique

Bleu lanceur ; bleu clair portée (5 tuiles) ; orangé zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.