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In einem normalen Speisesaal gegessen.

In einem normalen Speisesaal gegessen. Symbol

In einem normalen Speisesaal gegessen.

AFFECTER_EatInNormalDiningRoom · Keine Positiv Im Spiel sichtbar

Stimmung erhöht sich.

Schlicht, aber zuverlässig genug für eine Mahlzeit.

Effekte

Stimmung erhöht sich.

Kategorien:

EatCondition

Eigenschaften

Max. StapelNicht stapelbar
PolaritätPositiv
Zeitlich begrenztja
Absolut (nicht entfernbar)nein
Für Spieler sichtbarja
An Gebäude anbringbarnein

Erhalten von

Räume: Normaler Speisesaal (isst)