Stark erschöpft
AFFECTER_SevereExhausted · Keine Negativ Im Spiel sichtbar
-5 Stimmung-50% Stärke-50% Konstitution-50% Willenskraft-50% Intelligenz-50% Gewandtheit-50% Wahrnehmung+0.4 Energie Regeneration
Du hast kaum noch Energie und fällst bewusstlos.
Stimmung verringert sich.
Alle Primärattribut verringern sich.
Effekte & Schlagwörter
Energie: Energie zeigt den Energiezustand einer Einheit an. Bei Müdigkeit schlafen Einheiten automatisch ein. Ist die Energie vollständig aufgebraucht, erhält die Einheit den Zustand Stark erschöpft, wodurch sie bewusstlos und nicht ansprechbar wird. Energie verringert sich langsam, solange die Einheit wach ist, und wird beim Einsatz von Skills verbraucht. Lass die Einheit schlafen, im Bett liegen oder sich in der Nähe eines Lagerfeuers ausruhen, um Energie zu regenerieren.
Stark erschöpft: -5 Stimmung-50% Stärke-50% Konstitution-50% Willenskraft-50% Intelligenz-50% Gewandtheit-50% Wahrnehmung+0.4 Energie Regeneration
Effekte
Du hast kaum noch Energie und fällst bewusstlos.
Stimmung verringert sich.
Alle Primärattribut verringern sich.
Stimmung verringert sich.
Alle Primärattribut verringern sich.
Kategorien:
Unconscious
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Negativ |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Spielsystem: Wird vom Status-System pro Tick angewendet und aufrechterhaltenKampfstatus-System: aktiv, solange die auslösende Bedingung erfüllt istSiedlungsbedürfnis-System (Hunger / Erholung / Erschöpfung)