Heldengeist
Entfaltet in Krisensituationen das eigene Potenzial.
Periodisch erhöht es Stimmung benachbarter Einheiten.
Selbst wenn alles zusammengebrochen ist, werde ich weitergehen.
Wenn Stress das Maximum erreicht
Erreicht Stress den Wert Maximaler Stress, würfelt die Einheit Chance, die Verzweiflung zu überwinden (10% standardmäßig). Bei Erfolg wird Stress auf 0 zurückgesetzt, und die Einheit erhält Heldengeist für 2 Spielstunden. Bei Misserfolg wird Stress auf 0 zurückgesetzt, die Einheit erhält Psychischer Zusammenbruch für 12 Spielstunden und Psychischer Zusammenbruch: Panik für 2 Spielstunden. Wird Maximaler Stress erneut erreicht, während Psychischer Zusammenbruch noch aktiv ist, stirbt die Einheit.
Kein Effekt und kein Item, das ein Spieler erhalten kann, ändert Chance, die Verzweiflung zu überwinden.
Effekte
Periodisch erhöht es Stimmung benachbarter Einheiten. (+4 Stimmung, +30% Stärke, +30% Konstitution, +30% Willenskraft)
Rohwerte: 10, 50, 15, 30
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Positiv |
| Zeitlich begrenzt | ja |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Spielsystem: Kampfstatus-System: aktiv, solange die auslösende Bedingung erfüllt ist