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In einem ärmlichen Speisesaal gegessen.

In einem ärmlichen Speisesaal gegessen. Symbol

In einem ärmlichen Speisesaal gegessen.

AFFECTER_EatInPoorDiningRoom · Keine Positiv Im Spiel sichtbar

Stimmung erhöht sich.

Ärmlich, aber immerhin gab es einen Platz zum Sitzen und Essen.

Effekte

Stimmung erhöht sich.

Kategorien:

EatCondition

Eigenschaften

Max. StapelNicht stapelbar
PolaritätPositiv
Zeitlich begrenztja
Absolut (nicht entfernbar)nein
Für Spieler sichtbarja
An Gebäude anbringbarnein

Erhalten von

Räume: Ärmlicher Speisesaal (isst)