Effekte
Stimmung steigt nach einem Gespräch mit einem anderen Gefährten.
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Positiv |
| Zeitlich begrenzt | ja |
| Absolut (nicht entfernbar) | nein |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Spielsystem: Wird vom Status-System pro Tick angewendet und aufrechterhalten