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Geplaudert

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Geplaudert

AFFECTER_Chatted · Keine Positiv Im Spiel sichtbar

Stimmung steigt nach einem Gespräch mit einem anderen Gefährten.

Ein kurzes Gespräch, aber eine erfrischende Abwechslung.

Effekte

Stimmung steigt nach einem Gespräch mit einem anderen Gefährten.

Eigenschaften

Max. StapelNicht stapelbar
PolaritätPositiv
Zeitlich begrenztja
Absolut (nicht entfernbar)nein
Für Spieler sichtbarja
An Gebäude anbringbarnein

Erhalten von

Spielsystem: Wird vom Status-System pro Tick angewendet und aufrechterhalten