Effekte
Wenn die maximalen Erfahrungspunkte erreicht sind und das Gefühl besteht, dass das Wachstum zum Stillstand gekommen ist, sinkt Stimmung.
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Negativ |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten vonAngeboren(1)System(1)
Angeboren: Die Spezialmechanik einer Rasse, ausgelöst durch ihre Bedingung.
Spielsystem: Kampfstatus-System: aktiv, solange die auslösende Bedingung erfüllt istWird durch ein Kampf- oder Einheitenereignis ausgelöst