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Rundumschlag

Rundumschlag Symbol

Rundumschlag

SKILL_WhirlwindSlash · Aktiv Physisch Nahkampf MultipleAnyExceptMe

"Schwingt das Großschwert weit und fügt allen Einheiten um den Anwender herum physischen Schaden in Höhe von 250% der Physische Angriffskraft zu.

Dieser Angriff kann auch Verbündete verletzen."

Reichweite im Kontext

Rundumschlag Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 287 Schaden(71.7/Energie) | 3 Ziele: 861 Schaden(215.2/Energie)
4Energie

Schaden

Gezeigt für Standard-Kragas, Holz Großschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 287 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 112.2 x 250% x 1.023 Krit
Gegenüber Benchmark 53.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 71.7 pro Energie bei 1 Ziel, 215.2 bei 3 Zielen (4 Energie)
Schaden pro Sekunde 10.3 pro Sekunde bei 1 Ziel, 30.9 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 30 s)
Bereich 9 Felder (Square Radius 1): bis zu 8 Ziele mit dem Anwender im Zentrum, 2,296 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich
Vergleich zum Median 1.6x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Zahlen

Reichweite0
BereichQuadrat, Radius 1
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit30s
Energiekosten4
Haltbarkeitskosten1 (Primär)
Benötigte AusrüstungGroßschwert
Skillpunkte zum Erlernen8
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte250

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Rundumschlag

Blau Anwender; hellblau Reichweite (0 Felder); orange getroffener Bereich (Quadrat, Radius 1). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Skill-Animation

Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.