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赌徒

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赌徒

Event_Random1 · 随机 基础值 可重复

触发

开始条件
  • 在 据点
  • 至少 3 天,自 赌徒 上次运行起
目标单位条件
名称 1 一名成员拥有 赌徒
冷却4320 分钟
可重复
职责事件
位置基础值
类型随机
关键词BaseRandomGambler
起始节点NodeR100

可用性

随机事件(据点地图,按 StartCondition) - 选择权重 100,显示警报。 权重在当前满足条件的随机事件之间抽取,因此实际几率取决于情境。

决策树

决策树

  1. 步骤 1当你在看⟨名称⟩和探险队员玩骰子赌博时,他转向了你。 "指挥官,正想找你呢。要不要和我来一局?" 他简短地说明了游戏规则。 "这纯看运气,再没有比这更公平的游戏了。" 他目光如炬,等待着你的回答。
  2. 步骤 2你输了。 你交出金币时,双手微微颤抖。⟨名称⟩得意地咧嘴笑着,把钱收走了。
    • "你肯定是作弊了!"-200 金币结束该事件
  3. 步骤 3你赢了。 ⟨名称⟩面带苦涩地从座位上站起。 "这次只是你运气好,指挥官!"
    • "是技巧,不是运气。"+200 金币结束该事件
  4. 步骤 4当你搬出探险规章并把全部赌注没收时,⟨名称⟩似乎要彻底崩溃了。 "指挥官,你不能这么做!这是横征暴敛!" 你只是耸了耸肩,示意⟨名称⟩和探险队员速速散开。
    • "这钱现在归我了!"+100 金币略有不满结束该事件

对话图 - 4 个节点

Node NodeR100 (普通) - 开始

当你在看⟨名称⟩和探险队员玩骰子赌博时,他转向了你。

"指挥官,正想找你呢。要不要和我来一局?"

他简短地说明了游戏规则。

"这纯看运气,再没有比这更公平的游戏了。"

他目光如炬,等待着你的回答。

选择 输给我后,可别哭着求饶哦。 ChoiceR1000
需要:团队金币为 200 或更高
  • 进入下一步
  • 进入下一步
游戏内:该按钮显示几率
选择 纪律这么差啊。那我就全没收了。 ChoiceR1001
  • 进入下一步
游戏内:该按钮预览 "这钱现在归我了!" 的效果
选择 你们尽管玩吧。 ChoiceR1002
无行动(结束该事件)。

Node NodeR111 (普通)

你输了。

你交出金币时,双手微微颤抖。⟨名称⟩得意地咧嘴笑着,把钱收走了。

选择 你肯定是作弊了! ChoiceR1110
  • 团队金币 -200
游戏内:该按钮会预览其自身效果

Node NodeR110 (普通)

你赢了。

⟨名称⟩面带苦涩地从座位上站起。

"这次只是你运气好,指挥官!"

选择 是技巧,不是运气。 ChoiceR1100
  • 团队金币 +200
游戏内:该按钮会预览其自身效果

Node NodeR112 (普通)

当你搬出探险规章并把全部赌注没收时,⟨名称⟩似乎要彻底崩溃了。

"指挥官,你不能这么做!这是横征暴敛!"

你只是耸了耸肩,示意⟨名称⟩和探险队员速速散开。

选择 这钱现在归我了! ChoiceR1120
  • 团队金币 +100
  • 对所有队伍成员施加 略有不满,持续 1 天
游戏内:该按钮会预览其自身效果