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莫默克

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莫默克

UNIT_Mawmurk · 敌人 野兽 DefaultEnemy

一种生活在森林中的巨型啮齿类动物。

变体

特质与技能

TRAITS
啮齿动物 - 对带有腐蚀效果的敌人造成 30% 的额外伤害。
SKILLS
对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害。
怪物基础打击 地下城房间上的射程与范围

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
怪物基础打击 100% 物理617435464
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。

战斗数值

最大 HP1080
物理攻击力44
魔法攻击力20
攻击速度0.3
暴击几率8%
闪避几率5%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性13%
魔法抗性0%
移动速度 (100 = 正常)110
视野范围8
头部 HPHP540 (50%)
躯干 HPHP540 (50%)
尺寸 (宽×高)1×1
精灵高度1
血型Red_Small
战斗模式OnlyBasicAttack
行为DefaultEnemy
死亡时经验20

掉落

物品数量几率
低级法力石32.26%
低级法力石3.23%
物品数量几率
坚韧生肉13.33%
骨头20%
击杀经验: 20

动画

闲置
移动
普通攻击
命中(片段)
死亡
死亡进入
生成

从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (WMR_Controller)。帧时间仅为近似值。

生成

自然生成于 Combat / Hard Combat 房间(寂静帷幕),从阶段 2 起 - 下方每组为一种可能的房间配置。

生成组区域阶段房间类型负重池构成
阶段2 战斗1寂静帷幕2战斗50莫默克
阶段2 战斗2寂静帷幕2战斗100莫默克, 1× 金属圣甲虫
阶段2 战斗4寂静帷幕2战斗100莫默克, 2× 酸液虫
阶段3 战斗4寂静帷幕3战斗50莫默克
阶段3 战斗5寂静帷幕3战斗100莫默克, 1× 森林蝌蚪
阶段2 困难战斗1寂静帷幕2HardCombat100莫默克, 2× 红石魔像
阶段3 困难战斗3寂静帷幕3HardCombat50酸性斯洛格尔, 2× 莫默克, 1× 森林蝌蚪
阶段3 困难战斗4寂静帷幕3HardCombat50酸性斯洛格尔, 2× 森林蝌蚪, 2× 莫默克
阶段3 困难战斗5寂静帷幕3HardCombat50莫默克, 2× 酸性斯洛格尔, 1× 森林蝌蚪