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도플갱어 - 결정의 시간

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도플갱어 - 결정의 시간

Event_Fixed14 · 반응형 기초값 원샷

트리거

시작 조건
대상 유닛 조건
이름 1 No member has Suspicious
스킬 재사용 대기 시간 감소없음
반복 가능아니오
역할이벤트
위치기초값
유형고정
키워드DopJudge
시작 노드NodeF1400

가용성

시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1하루의 시간이 지나갔고, 이제는 ⟨name⟩ 의 처분에 대해 결정을 내려야 할 시간 입니다.
    • "저 가짜 괴물 녀석을 포탈로 밀어 넣어라!"
    • "다시 돌아온걸 환영하네. ...자네를 믿어 보겠어. 일단은 말이야!"
  2. 단계 2"안돼! 난 진짜야! 진짜라고! " ⟨name⟩이 절규 하는 소리를 들으며 당신은 냉정하게 고개를 돌렸습니다. 아무리 봐도 너무 수상합니다. 괜히 모험을 할 필요는 없죠. 몇몇 단원들의 표정이 묘하게 찜찜해 보이지만 대부분은 안심한 듯 보입니다.
    • "새 선택지"이벤트를 끝냅니다
  3. 단계 3여러모로 살펴 보았지만 당장 의심스러운 부분은 없었습니다. 의심을 완전히 거두지는 못했지만, 어쨌든 살아 돌아온 것을 환영 해 주어야 겠지요. 찝찝한 뒷맛과 단원들의 수근거림을 뒤로 한 채로 ⟨name⟩가 돌아온 것을 축하하는 시간을 짧게 가졌습니다.
    • "새 선택지"이벤트를 끝냅니다

대화 그래프 - 3개 노드

Node NodeF1400 (일반) - 시작

하루의 시간이 지나갔고, 이제는 ⟨name⟩ 의 처분에 대해 결정을 내려야 할 시간 입니다.

선택 저 가짜 괴물 녀석을 포탈로 밀어 넣어라! ChoiceF14000
  • 다음 단계로 진행합니다
선택 다시 돌아온걸 환영하네. ...자네를 믿어 보겠어. 일단은 말이야! ChoiceF14001
  • 다음 단계로 진행합니다

Node NodeF1410 (일반)

"안돼! 난 진짜야! 진짜라고! "

⟨name⟩이 절규 하는 소리를 들으며 당신은 냉정하게 고개를 돌렸습니다.

아무리 봐도 너무 수상합니다. 괜히 모험을 할 필요는 없죠.
몇몇 단원들의 표정이 묘하게 찜찜해 보이지만 대부분은 안심한 듯 보입니다.

선택 새 선택지 ChoiceF14100
작업 없음 (이벤트 종료).

Node NodeF1411 (일반)

여러모로 살펴 보았지만 당장 의심스러운 부분은 없었습니다.

의심을 완전히 거두지는 못했지만, 어쨌든 살아 돌아온 것을 환영 해 주어야 겠지요.

찝찝한 뒷맛과 단원들의 수근거림을 뒤로 한 채로 ⟨name⟩가 돌아온 것을 축하하는 시간을 짧게 가졌습니다.

선택 새 선택지 ChoiceF14110
작업 없음 (이벤트 종료).