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탐사단 결단

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탐사단 결단 아이콘

탐사단 결단

Event_Decision0 · 탐사단 결단 기초값 반복 가능

트리거

시작 조건
스킬 재사용 대기 시간 감소없음
반복 가능
역할탐사단 결단
위치기초값
유형결정
키워드결정
시작 노드NodeD000

가용성

시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

  • 진행할 탐사단 결단을 고릅니다
  • 무작위로 고른 탐사단 결단을 시작합니다

대화 그래프 - 2개 노드

Node NodeD000 (DecisionQuest) - 시작

당신은 단원들을 한곳으로 불러모은 뒤, 탐사단의 목표에 대해서 이야기를 꺼냅니다.

"지금도 물론 잘하고 있지만. 앞으로의 탐사에서 성과를 내기 위해서는 좀 더 적극적으로 나설 필요가 있네. 특히 어떤 목표를 가지는게 도움이 될걸세."

단원들은 저마다 의견을 내놓지만 결과적으로 모두의 시선은 당신을 향합니다.

"...그래서 이제 어떻게 하는게 좋겠소, 단장?"

선택 탐사단 해결 방식에 따라 텍스트가 다릅니다 ChoiceD0000
  • 진행할 탐사단 결단을 고릅니다
  • 다음 단계로 진행합니다
게임 내: 버튼이 "할 일이 정해진 셈이군."의 효과를 미리 보여 줍니다

Node NodeD010 (DecisionEnd)

⟨name⟩

단원들은 당신의 지시에 고개를 끄덕였습니다.

탐사단 해결에 따라 텍스트 변함 - 참고: 탐사단 결단 각 변형에 대해

선택 할 일이 정해진 셈이군. ChoiceD0100
  • 무작위로 고른 탐사단 결단을 시작합니다
게임 내: 버튼이 결단의 보상을 미리 보여 줍니다