도플갱어?
Event_Random0 · 무작위 기초값 원샷
트리거
| 시작 조건 | CurrentMap_Base && HasDeadUnit |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 없음 |
| 반복 가능 | 아니오 |
| 역할 | 이벤트 |
| 위치 | 기초값 |
| 유형 | 무작위 |
| 키워드 | DopStart |
| 시작 노드 | NodeR000 |
가용성
무작위 이벤트 (기본 맵, StartCondition 당) - 선택 가중치 3. 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.
대화 그래프 - 3개 노드
Node NodeR000 (숨김) - 시작
(다이얼로그 텍스트 없음 - 스크립트 시퀀스)
선택 (선택 텍스트 없음 - 자동/시스템 선택) ChoiceR0000
- 노드로 이동 NodeR010 (100%)
Node NodeR010 (일반)
"이번 탐사도 고단했어! 당장 따뜻한 침대에서 푹 자고 싶...."
큰 소리로 기지개를 펼치며 포탈 앞에서 ⟨name⟩이 나타났습니다!
몇몇 단원들의 안색이 창백하게 물들어 갑니다.
⟨name⟩은 던전에서 돌아오지 못했었는데, 이렇게 돌아오다니!
선택 잠시 생각할 시간이 필요하네. ChoiceR0100
- 노드로 이동 NodeR020 (100%)
Node NodeR020 (일반)
아무래도 신중한 판단을 위해서 ⟨name⟩을/를 자세히 살펴 봐야 할 것 같습니다.
선택 하루면 충분하겠지. ChoiceR0200
작업 없음 (이벤트 종료).