곤란한 상황
Event_Fixed12 · 반응형 기초값 원샷
트리거
| 시작 조건 | EventFinished_Fixed11 && UnitAmountAbove_3 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 없음 |
| 반복 가능 | 아니오 |
| 역할 | 이벤트 |
| 위치 | 기초값 |
| 유형 | 고정 |
| 키워드 | AnnihilationCover |
| 시작 노드 | NodeF1200 |
가용성
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.
다이얼로그 그래프 - 1 노드
Node NodeF1200 (일반) - 시작
까마귀가 당신을 내려다보며 부리를 비뚤게 틀더니, 어딘가 익살맞은 어조로 말합니다.
"이봐, 자네. 내가 도와주는 것도 한계가 있단 말이야. 또 전멸하면 정말 곤란해진다고."
잠시 침묵이 흐른 뒤, 감독관의 목소리가 다시 이어집니다.
"다음에 또 무너지면, 난 아무 말도 안 할 걸세."
까마귀는 한 쪽 날개를 털고는 다시 안개 속으로 날아오릅니다. 당신은 입술을 다물고, 다시 준비를 시작합니다.
선택 다음엔 반드시 성공하겠소. ChoiceF12000
작업 없음 (이벤트 종료).