개발자의 편지
트리거
| 시작 조건 | UseItem_DeveloperLetter_1 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 없음 |
| 반복 가능 | 아니오 |
| 역할 | 이벤트 |
| 위치 | 기초값 |
| 유형 | 이벤트 |
| 키워드 | EventDeveloperLetter |
| 시작 노드 | NodeE000 |
가용성
대화 그래프 - 3개 노드
Node NodeE000 (일반) - 시작
던전 세틀러즈의 데모를 플레이해 주셔서 감사합니다.
이번 데모는 던전 세틀러즈의 핵심 흐름을 먼저 경험하실 수 있도록 준비한 버전입니다.
아직 많은 부분이 개발 중이며, 데모 버전에는 일부 콘텐츠와 시스템이 제한되어 있습니다.
밸런스, 편의성, 이벤트와 후반 콘텐츠도 계속 개선해 나갈 예정입니다.
여러분이 남겨주시는 피드백은 앞으로 게임을 다듬어 나가는 데 큰 도움이 됩니다.
Illustration_WritingPaper- 클랜 금 +143
ShowActionNode NodeE010 (일반)
얼리액세스에는 다음과 같은 내용들이 준비될 예정입니다.
-첫번째 지역, 침묵의 장막의 보스
-두번째 지역, 문드러진 땅굴과 보스
-더 많은 랜덤 이벤트
-더 많은 배경 및 특성들
-보관함 수납 허용, 비허용
-신규 액티브 스킬 창과 보조스킬 트리
-신규 종족 라이칸
-샌드박스 시나리오
-스팀 클라우드 세이브
-그 외 편의성 개선 : 더 똑똑하게 작업을 분배 받는 유닛들.
- '로웰' 의 시작 특성을 포함한 밸런스
얼리 액세스 기간 중에 빠르게 업데이트 할 내용들
-일부 몬스터의 포획과 목축
-건물별 우선순위 설정
-정착지 꾸미기 개선
다만 개발 상황과 플레이어 피드백에 따라 세부 일정과 우선순위는 조정될 수 있습니다.
Illustration_WritingPaper- 클랜 금 +143
ShowActionNode NodeE020 (일반)
정식 출시에는 다음과 같은 내용들이 준비될 예정입니다.
-3~6지역과 보스들
-추가적인 연구 트리
-업적
-새로운 종족
-새로운 무기 타입과 스킬들
-훈련용 건물들
-더 많은 NPC들과 이벤트들
-더 많은 캠페인 시나리오
-정착지 확장시 나타나는 공터의 다양화
얼리 액세스 이후에도 콘텐츠와 지역을 지속적으로 업데이트하며, 게임을 더 안정적이고 깊이 있게 다듬어 나가겠습니다.
스팀 커뮤니티나, 디스코드에 남겨 주시는 피드백은 전부 읽어보고 있습니다.
위시리스트와 여러분의 피드백은 저희에게 큰 힘이 됩니다.
항상 응원해주셔서 감사합니다!
-Can Opener
Illustration_WritingPaper- 클랜 금 +143
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