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Tiefes Wasser

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Tiefes Wasser Symbol

Tiefes Wasser

SKILL_DeepWater · Passiv Physisch Nahkampf

Jedes Mal, wenn die Anzahl der von dir beschworenen Einheiten oder Strukturen 10/25/100/250/1000/2500 erreicht, erhöht sich Max. Energie um 7%.

Effekte & Schlagwörter

  • Max. Energie: Die maximale Energie, die die Einheit haben kann. Bestimmt den Maximalwert der Energie.

Wie die Berechnung funktioniert

Bei einer gezählten Beschwörung: Ist der Halter am Leben und hat noch Tiefes Wasser, wird der aktuelle Stapel Tiefes Wasser gelesen, 1 Stapel addiert und dann Status 88 (prozentuale Maximale Energie) mit dem ersten Skillwert gewährt, sobald der neue Stapel einen Meilenstein überschreitet.

Wenn es läuft: Wenn der Halter eine passende Einheit beschwört.

Worauf es angewendet wird: Der Halter von SKILL_DeepWater. Meilensteine und Bonus stammen aus den SkillTable-FloatValues [10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7].

Was der Tooltip dir nicht sagt

  • Der Stapel wird jetzt beim Ausführen des Schritts gelesen, nicht wenn die Beschwörung gesehen wird, sodass mehrere Beschwörungen hintereinander jeweils gegen den aktuellen Stapel zählen.
  • Der Schritt wird übersprungen, wenn der Halter SKILL_DeepWater nicht mehr hat oder nicht mehr existiert.

Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. SKILL_DeepWater.Passive_DeepWater.CheckSummonCount@0x93B1B4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948

Zahlen

Reichweite1
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Skillpunkte zum Erlernen6
Erforderliche Stufe4
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitja
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7

Voraussetzungen

Erfordert: Extra Blase

Position im Baum

Gezeiten Skillbaum - Stufe 2, Spalte 2