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剣スキルツリー

剣スキルツリー overview

剣は他の武器に比べて攻撃と防御のバランスが良い。

背景から (18): 市警備隊, 密猟者, メジャー, 脱泳病, 大工, 盗賊, 肉屋, 徴集兵, 見習い騎士, 沼地守護者, 護衛隊長, 鱗職人, 偵察兵, 庭師, 獣のハンター, 馬車, 追放された君主, 貴族探検家

通常攻撃: 基本剣攻撃 - 剣が必要。

基本武器攻撃(必須ルート)- アクティブ - パッシブ P - 線は解放条件を示します - 右上の角 = 発動ごとのエネルギーコスト(スキルポイントコストはホバーで表示)

All 剣スキルツリー skills, in full (11)

基本剣攻撃 アイコン

基本剣攻撃

SKILL_BasicSwordAttack · アクティブ 物理 SingleHostile 基本攻撃 必須ルート

対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。

必須剣が必要位置根 (ティア1の前)

数値

射程1 タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0
耐久度コスト1(一次)

文脈内の射程

基本剣攻撃 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
91 物理 ダメージ / 対象

ダメージ

Lowell を示すストック、レベル 5 での 木の剣 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 91 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 100% x 1.079 会心
ベンチマーク比較 16.9 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 56.5 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 0.6倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
魔力飽和(任意のキャンペーン設定)は100日目までに最大+100%を加算します。ティア倍率と加算的に働くと想定していますが、ゲーム内では未検証です。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
横薙ぎ アイコン

横薙ぎ

SKILL_SweepingCleave · アクティブ 物理 MultipleHostile 武器スキル

剣を前方へ振り、範囲内の全ユニットに2回、各回物理攻撃力の80%に相当する物理ダメージを与える。

付与元無料武器を装備、スキルポイント不要位置根 (ティア1の前)

数値

射程1 タイル
エリアConeExceptMe, 半径1
クールタイム8s
エネルギー消費量2
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備

文脈内の射程

横薙ぎ ダンジョンルームに表示される射程と範囲
対象1体:146 ダメージ(72.9/エネルギー) | 対象3体:438 ダメージ(218.8/エネルギー)
2エネルギー

ダメージ

Lowell を示すストック、レベル 5 での 木の剣 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 146 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 160% x 1.079 会心(2回ヒット、各73)
ベンチマーク比較 27 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり72.9、対象218.8体で3(エネルギー2)
毎秒ダメージ 19.8 対象1体で毎秒、 59.3 対象 3 体時(8 秒クールダウンから)
エリア 3マス(自分を除く円錐半径1):最大3体、全マス命中で合計438
中央値との比較 1倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
縦斬撃 アイコン

縦斬撃

SKILL_VerticalSlash · アクティブ 物理 SingleHostile

対象を強力に斬りつけ、物理攻撃力の300%分の物理ダメージを与える。

位置ティア1、列1スキルポイント8必要条件

数値

射程1 タイル
クールタイム12s
エネルギー消費量3
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備

文脈内の射程

縦斬撃 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
274 物理 ダメージ / 対象- エネルギーあたり91.2
3エネルギー

ダメージ

Lowell を示すストック、レベル 5 での 木の剣 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 274 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 300% x 1.079 会心
ベンチマーク比較 50.7 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり91.2(エネルギー3)
毎秒ダメージ 24.7 秒あたり(クールダウン12秒から)
中央値との比較 1.9倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
チャージ攻撃 アイコン

チャージ攻撃

SKILL_ChargeAttack · アクティブ 物理 SingleHostile

対象に突進して剣で斬り、物理攻撃力の180%に相当する物理ダメージを与える。
突進した距離1単位ごとに、ダメージは物理攻撃力の30%増加する。

位置ティア1、列2スキルポイント8必要条件

数値

射程5タイル
クールタイム15s
エネルギー消費量4
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備

文脈内の射程

チャージ攻撃 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
191 物理 ダメージ / 対象- エネルギーあたり47.9
4エネルギー

ダメージ

Lowell を示すストック、レベル 5 での 木の剣 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 191 物理 対象ごと
= 164 物理 + 27 物理
ベンチマーク比較 35.5 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり47.9(エネルギー4)
毎秒ダメージ 13.8 毎秒 (15秒のクールダウンから)
中央値との比較 1.3倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
2 つのダメージ部分(物理と魔法)は、それぞれ対応する耐性で軽減されます。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
剣カウンター アイコン

剣カウンター

SKILL_SwordCounter · アクティブ 物理 使用者

近接攻撃をブロックしたとき、要塞化を12秒間獲得し、攻撃者に物理攻撃力の200%に相当するダメージを与える。

位置ティア1、列3スキルポイント8必要条件

効果とキーワード

数値

射程0 タイル
クールタイム30s
持続時間12s
エネルギー消費量7
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備
7エネルギー

ダメージ

Lowell を示すストック、レベル 5 での 木の剣 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 182 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 200% x 1.079 会心
ベンチマーク比較 33.8 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり26.1(エネルギー7)
毎秒ダメージ 6.6 秒あたり (クールダウン30秒から)
中央値との比較 1.2倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
連続斬撃 アイコン

連続斬撃

SKILL_ChainSlash · アクティブ 物理 SingleHostile

対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを4回与える。

位置ティア2、列1スキルポイント10レベル4必要条件縦斬撃, チャージ攻撃必要条件

数値

射程1 タイル
クールタイム12s
エネルギー消費量3
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備

文脈内の射程

連続斬撃 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
365 物理 ダメージ / 対象- エネルギーあたり121.6
3エネルギー

ダメージ

Lowell を示すストック、レベル 5 での 木の剣 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 365 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 400% x 1.079 会心(4回ヒット、各91)
ベンチマーク比較 67.5 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり121.6(エネルギー3)
毎秒ダメージ 33 秒あたり(クールダウン12秒から)
中央値との比較 2.5倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
柄打ち アイコン

柄打ち

SKILL_PommelStrike · アクティブ 物理 SingleHostile

剣の柄で対象を打ち、物理攻撃力の120%に相当する物理ダメージを与え、気絶を1秒間付与する。

位置ティア2、列3スキルポイント10レベル4必要条件チャージ攻撃, 剣カウンター必要条件

効果とキーワード

  • 気絶 (敵に): しばらくの間、行動できない。

数値

射程1 タイル
クールタイム6s
エネルギー消費量3
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備

文脈内の射程

柄打ち ダンジョンルームに表示される射程と範囲
109 物理 ダメージ / 対象- エネルギーあたり36.5
3エネルギー

ダメージ

Lowell を示すストック、レベル 5 での 木の剣 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 109 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 120% x 1.079 会心
ベンチマーク比較 20.3 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり36.5(エネルギー3)
毎秒ダメージ 19.8 秒あたり (クールダウン6秒から)
中央値との比較 0.8倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
剣の流れ アイコン

剣の流れ

SKILL_SwordFlow · アクティブ 物理 SingleHostile

心を集中させ、猛攻要塞化を15秒間獲得する。

位置ティア3、列2スキルポイント12レベル7必要条件チャージ攻撃必要条件

効果とキーワード

数値

射程1 タイル
クールタイム20s
持続時間15s
エネルギー消費量5
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備

文脈内の射程

剣の流れ ダンジョンルームに表示される射程と範囲
セイバーゲイル アイコン

セイバーゲイル

SKILL_SaberGale · アクティブ 物理 SingleHostile

前方に三つの剣波を放ち、直線上のすべての対象に物理攻撃力の200%分の物理ダメージを与える。

位置ティア4、列1スキルポイント14レベル10必要条件連続斬撃, 剣の流れ必要条件

数値

射程1 タイル
クールタイム40s
エネルギー消費量10
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備

文脈内の射程

セイバーゲイル ダンジョンルームに表示される射程と範囲
対象1体:182 ダメージ(18.2/エネルギー) | 対象3体:547 ダメージ(54.7/エネルギー)
10エネルギー

ダメージ

Lowell を示すストック、レベル 5 での 木の剣 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 182 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 200% x 1.079 会心
ベンチマーク比較 33.8 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり18.2、対象54.7体で3(エネルギー10)
毎秒ダメージ 4.9 対象1体で毎秒、 14.8 対象3の場合 (クールダウン40秒から)
中央値との比較 1.2倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
決闘要請 アイコン

決闘要請

SKILL_DualRequest · アクティブ 物理 SingleHostile

対象に挑発を30秒間付与する。挑発された対象への与えたダメージが50%増加し、他の対象から受ける受けたダメージが30%減少する。

位置ティア4、列2スキルポイント14レベル10必要条件剣の流れ必要条件

効果とキーワード

  • 挑発 (敵に): 自分を挑発してきた対象を優先して攻撃する。

数値

射程1 タイル
クールタイム20s
持続時間30s
エネルギー消費量5
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備

文脈内の射程

決闘要請 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
剣バリア アイコン

剣バリア

SKILL_SentinelCry · アクティブ 物理 SingleHostile

TODO

位置ティア4、列3スキルポイント14レベル10必要条件剣の流れ, 柄打ち必要条件

数値

射程1 タイル
クールタイム20s
エネルギー消費量5
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備

文脈内の射程

剣バリア ダンジョンルームに表示される射程と範囲