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剣スキルツリー overview
All 剣スキルツリー skills, in full (11)
必須剣が必要位置根 (ティア1の前)
数値
| 射程 | 1 タイル |
| クールタイム | 0s |
| エネルギー消費量 | 0 |
| 耐久度コスト | 1(一次) |
ダメージ
Lowell を示すストック、レベル 5 での 木の剣 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 91 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 100% x 1.079 会心
ベンチマーク比較
16.9 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 56.5 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 0.6倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
魔力飽和(任意のキャンペーン設定)は100日目までに最大+100%を加算します。ティア倍率と加算的に働くと想定していますが、ゲーム内では未検証です。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
横薙ぎ
SKILL_SweepingCleave · アクティブ 物理 MultipleHostile 武器スキル
剣を前方へ振り、範囲内の全ユニットに2回、各回物理攻撃力の80%に相当する物理ダメージを与える。
付与元剣無料武器を装備、スキルポイント不要位置根 (ティア1の前)
数値
| 射程 | 1 タイル |
| エリア | ConeExceptMe, 半径1 |
| クールタイム | 8s |
| エネルギー消費量 | 2 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 剣 |
2
ダメージ
Lowell を示すストック、レベル 5 での 木の剣 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 146 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 160% x 1.079 会心(2回ヒット、各73)
ベンチマーク比較
27 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり72.9、対象218.8体で3(エネルギー2)
毎秒ダメージ 19.8 対象1体で毎秒、 59.3 対象 3 体時(8 秒クールダウンから)
エリア 3マス(自分を除く円錐半径1):最大3体、全マス命中で合計438
中央値との比較 1倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
位置ティア1、列1スキルポイント8必要条件剣
数値
| 射程 | 1 タイル |
| クールタイム | 12s |
| エネルギー消費量 | 3 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 剣 |
3
ダメージ
Lowell を示すストック、レベル 5 での 木の剣 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 274 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 300% x 1.079 会心
ベンチマーク比較
50.7 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり91.2(エネルギー3)
毎秒ダメージ 24.7 秒あたり(クールダウン12秒から)
中央値との比較 1.9倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
位置ティア1、列2スキルポイント8必要条件剣
数値
| 射程 | 5タイル |
| クールタイム | 15s |
| エネルギー消費量 | 4 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 剣 |
4
ダメージ
Lowell を示すストック、レベル 5 での 木の剣 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 191 物理 対象ごと
= 164 物理 + 27 物理
ベンチマーク比較
35.5 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり47.9(エネルギー4)
毎秒ダメージ 13.8 毎秒 (15秒のクールダウンから)
中央値との比較 1.3倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
2 つのダメージ部分(物理と魔法)は、それぞれ対応する耐性で軽減されます。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
位置ティア1、列3スキルポイント8必要条件剣
数値
| 射程 | 0 タイル |
| クールタイム | 30s |
| 持続時間 | 12s |
| エネルギー消費量 | 7 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 剣 |
7
ダメージ
Lowell を示すストック、レベル 5 での 木の剣 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 182 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 200% x 1.079 会心
ベンチマーク比較
33.8 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり26.1(エネルギー7)
毎秒ダメージ 6.6 秒あたり (クールダウン30秒から)
中央値との比較 1.2倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
数値
| 射程 | 1 タイル |
| クールタイム | 12s |
| エネルギー消費量 | 3 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 剣 |
3
ダメージ
Lowell を示すストック、レベル 5 での 木の剣 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 365 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 400% x 1.079 会心(4回ヒット、各91)
ベンチマーク比較
67.5 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり121.6(エネルギー3)
毎秒ダメージ 33 秒あたり(クールダウン12秒から)
中央値との比較 2.5倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
効果とキーワード
気絶 (敵に): しばらくの間、行動できない。
数値
| 射程 | 1 タイル |
| クールタイム | 6s |
| エネルギー消費量 | 3 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 剣 |
3
ダメージ
Lowell を示すストック、レベル 5 での 木の剣 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 109 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 120% x 1.079 会心
ベンチマーク比較
20.3 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり36.5(エネルギー3)
毎秒ダメージ 19.8 秒あたり (クールダウン6秒から)
中央値との比較 0.8倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
数値
| 射程 | 1 タイル |
| クールタイム | 40s |
| エネルギー消費量 | 10 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 剣 |
10
ダメージ
Lowell を示すストック、レベル 5 での 木の剣 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 182 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 200% x 1.079 会心
ベンチマーク比較
33.8 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり18.2、対象54.7体で3(エネルギー10)
毎秒ダメージ 4.9 対象1体で毎秒、 14.8 対象3の場合 (クールダウン40秒から)
中央値との比較 1.2倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
剣バリア
SKILL_SentinelCry · アクティブ 物理 SingleHostile
TODO









