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火魔法スキルツリー overview
All 火魔法スキルツリー skills, in full (7)
任意火の杖なしで戦闘メイジを使う場合は不要位置根 (ティア1の前)
数値
| 射程 | 5タイル |
| クールタイム | 0s |
| エネルギー消費量 | 0 |
| 耐久度コスト | 1(一次) |
ダメージ
Mage採用のストックを示す、レベル5での 水・木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 105 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 88.5 x 100% x 1.082 会心 x 1.1 ダメージボーナス
ベンチマーク比較
19.5 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 65.3 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 1倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
魔力飽和(任意のキャンペーン設定)は100日目までに最大+100%を加算します。ティア倍率と加算的に働くと想定していますが、ゲーム内では未検証です。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
付与元火の杖無料武器を装備、スキルポイント不要位置根 (ティア1の前)
効果とキーワード
燃焼 (敵に): スタックごとに毎秒 3 魔法 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 30 魔法 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。
数値
| 射程 | 5タイル |
| クールタイム | 20s |
| 持続時間 | 5s |
| エネルギー消費量 | 3 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 炎の杖 |
3
ダメージ
Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 96 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 89.3 x 100% x 1.076 会心
ベンチマーク比較
17.8 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 61.5 毎秒(攻撃速度に応じて)
使用ごとの射程 直撃のみ96、1回の付与による燃焼ダメージ60が全て乗れば対象ごとに最大156。
継続ダメージ 燃焼を2適用 = 6ダメージ/秒 (3/スタック/秒 x 2スタック) を10秒間 = 合計60 per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 12.8 stacks stay up, for ~38.4/s sustained.
中央値との比較 1倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
バフの持続時間は信頼できないDuration列ではなく、説明文から取得。
ゲームでは燃焼を英語で防御無視、韓国語でバリア無視と呼びますが、表示される生の数値はこの違いを無視しています。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
位置ティア1、列1スキルポイント8必要条件炎の杖
効果とキーワード
数値
| 射程 | 5タイル |
| クールタイム | 20s |
| 持続時間 | 10s |
| エネルギー消費量 | 5 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 炎の杖 |
5
ダメージ
Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
毎秒ダメージ 12.8 オーラ+燃焼から持続する毎秒値(この使用者の攻撃速度0.6/秒時)
継続ダメージ 燃焼1を付与 = 3 ダメージ/秒 (3/スタック/秒 × 1スタック)2秒間 = 合計6 適用ごと。固定値(耐性と攻撃力を無視)。命中ごとに再適用:この使用者の攻撃速度(0.6/秒)では約1.3スタックが維持され、約3.8/秒が持続する。
オーラ 9 魔法 per second to nearby enemies for 10 s
バリア 10秒間バリア134を付与
ゲームでは燃焼を英語で防御無視、韓国語でバリア無視と呼びますが、表示される生の数値はこの違いを無視しています。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
位置ティア1、列2スキルポイント8必要条件炎の杖
効果とキーワード
燃焼: スタックごとに毎秒 3 魔法 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 30 魔法 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。
数値
| 射程 | 5タイル |
| クールタイム | 12s |
| エネルギー消費量 | 4 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 炎の杖 |
4
ダメージ
Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 288 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 89.3 x 300% x 1.076 会心
ベンチマーク比較
53.4 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり72.1(エネルギー4)
毎秒ダメージ 25.9 秒あたり(クールダウン12秒から)
起爆 対象に燃焼が付いていない場合は288、50スタック上限では最大1,730(スタックごとに約29追加)。起爆でスタックを消費する。
中央値との比較 3倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
起爆は燃焼スタックを消費し、残りの継続ダメージを放棄する。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
位置ティア1、列3スキルポイント8必要条件炎の杖
効果とキーワード
燃焼 (敵に): スタックごとに毎秒 3 魔法 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 30 魔法 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。
数値
| 射程 | 5タイル |
| クールタイム | 15s |
| エネルギー消費量 | 4 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 炎の杖 |
4
ダメージ
Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 38 魔法 対象ごと。3タイル以内の最大8体に連鎖する
= 魔法攻撃力 89.3 x 40% x 1.076 会心
ベンチマーク比較
7.1 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり9.6(エネルギー4)
毎秒ダメージ 2.8 毎秒 (15秒のクールダウンから)
使用ごとの射程 直撃のみ38、1回の付与による燃焼ダメージ30が全て乗れば対象ごとに最大68。
継続ダメージ 燃焼を2適用 = 6ダメージ/秒 (3/スタック/秒 × 2スタック)5秒間 = 合計30 per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 6.4 stacks stay up, for ~19.2/s sustained.
中央値との比較 0.4倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
ゲームでは燃焼を英語で防御無視、韓国語でバリア無視と呼びますが、表示される生の数値はこの違いを無視しています。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
効果とキーワード
燃焼 (使用者に): スタックごとに毎秒 3 魔法 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 30 魔法 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。
数値
| 射程 | 5タイル |
| クールタイム | 15s |
| 持続時間 | 10s |
| エネルギー消費量 | 5 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 炎の杖 |
5
ダメージ
Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
起爆 対象に燃焼が付いていない場合は0、50スタック上限では最大1,441(スタックごとに約29追加)。スタックは消費しない。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
効果とキーワード
燃焼: スタックごとに毎秒 3 魔法 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 30 魔法 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。
数値
| 射程 | 6タイル |
| エリア | マンハッタン距離、半径2 |
| クールタイム | 30s |
| エネルギー消費量 | 7 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 炎の杖 |
7
ダメージ
Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 384 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 89.3 x 400% x 1.076 会心
ベンチマーク比較
71.2 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり54.9、対象164.7体で3(エネルギー7)
毎秒ダメージ 13.8 対象1体で毎秒、 41.4 対象 3 体時(30 秒クールダウンから)
エリア 13マス(マンハッタン半径2):最大13体、全マス命中で合計4,997。範囲内の味方にも命中する
起爆 対象に燃焼が付いていない場合は384、50スタック上限では最大865(スタックごとに約10追加)。スタックは消費しない。
中央値との比較 4倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。



