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火魔法スキルツリー

火魔法スキルツリー overview

火魔法は高いダメージで敵を焼き尽くす。

背景から (8): 密猟者, ウィザード, 行商人, ならず者, 神秘学者, シンドン, 呪われた子, 居酒屋店員

通常攻撃: 基本魔法ミサイル - 火の杖なしでバトルメイジを使用する場合は不要。

基本武器攻撃(必須ルート)- アクティブ - パッシブ P - 線は解放条件を示します - 右上の角 = 発動ごとのエネルギーコスト(スキルポイントコストはホバーで表示)

All 火魔法スキルツリー skills, in full (7)

基本魔法ミサイル アイコン

基本魔法ミサイル

SKILL_BasicMagicMissile · アクティブ 魔法 SingleHostile 基本攻撃 戦闘メイジの例外

対象に魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与える。

任意火の杖なしで戦闘メイジを使う場合は不要位置根 (ティア1の前)

数値

射程5タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0
耐久度コスト1(一次)

文脈内の射程

基本魔法ミサイル ダンジョンルームに表示される射程と範囲
105 魔法 ダメージ / 対象

ダメージ

Mage採用のストックを示す、レベル5での 水・木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 105 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 88.5 x 100% x 1.082 会心 x 1.1 ダメージボーナス
ベンチマーク比較 19.5 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 65.3 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 1倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
魔力飽和(任意のキャンペーン設定)は100日目までに最大+100%を加算します。ティア倍率と加算的に働くと想定していますが、ゲーム内では未検証です。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
火炎ミサイル アイコン

火炎ミサイル

SKILL_FireMissile · アクティブ 使用者 武器スキル

20秒間、基本攻撃が対象に魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与え、10秒間2 燃焼を付与するように変更されます。

付与元火の杖無料武器を装備、スキルポイント不要位置根 (ティア1の前)

効果とキーワード

  • 燃焼 (敵に): スタックごとに毎秒 3 魔法 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 30 魔法 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。

数値

射程5タイル
クールタイム20s
持続時間5s
エネルギー消費量3
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備炎の杖
3エネルギー

ダメージ

Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 96 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 89.3 x 100% x 1.076 会心
ベンチマーク比較 17.8 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 61.5 毎秒(攻撃速度に応じて)
使用ごとの射程 直撃のみ96、1回の付与による燃焼ダメージ60が全て乗れば対象ごとに最大156。
継続ダメージ 燃焼を2適用 = 6ダメージ/秒 (3/スタック/秒 x 2スタック) を10秒間 = 合計60 per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 12.8 stacks stay up, for ~38.4/s sustained.
中央値との比較 1倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
バフの持続時間は信頼できないDuration列ではなく、説明文から取得。
ゲームでは燃焼を英語で防御無視、韓国語でバリア無視と呼びますが、表示される生の数値はこの違いを無視しています。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
炎の外套 アイコン

炎の外套

SKILL_FireCloak · アクティブ 物理 使用者

炎のマントをまとい、10秒間、自身に魔法攻撃力の150%に相当するバリアを得る。隣接する敵ユニットに3秒ごとに魔法攻撃力の30%の魔法ダメージを与え、2秒間1の燃焼を付与する。

位置ティア1、列1スキルポイント8必要条件炎の杖

効果とキーワード

  • バリア (使用者に): 頭部/胴体へのダメージを防ぎ、防いだダメージと同量のスタックを消費します。
  • 燃焼 (敵に): スタックごとに毎秒 3 魔法 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 30 魔法 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。

使用者に 使用者に影響し、 敵に 対象に。

数値

射程5タイル
クールタイム20s
持続時間10s
エネルギー消費量5
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備炎の杖
5エネルギー

ダメージ

Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
毎秒ダメージ 12.8 オーラ+燃焼から持続する毎秒値(この使用者の攻撃速度0.6/秒時)
継続ダメージ 燃焼1を付与 = 3 ダメージ/秒 (3/スタック/秒 × 1スタック)2秒間 = 合計6 適用ごと。固定値(耐性と攻撃力を無視)。命中ごとに再適用:この使用者の攻撃速度(0.6/秒)では約1.3スタックが維持され、約3.8/秒が持続する。
オーラ 9 魔法 per second to nearby enemies for 10 s
バリア 10秒間バリア134を付与
ゲームでは燃焼を英語で防御無視、韓国語でバリア無視と呼びますが、表示される生の数値はこの違いを無視しています。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
焼却 アイコン

焼却

SKILL_Incinerate · アクティブ 魔法 SingleHostile

対象を即座に焼き、魔法攻撃力の300%に相当する魔法ダメージを与え、さらに燃焼スタック数 * 魔法攻撃力の30%分の追加ダメージを与えた後、燃焼スタックをリセットする。

位置ティア1、列2スキルポイント8必要条件炎の杖

効果とキーワード

  • 燃焼: スタックごとに毎秒 3 魔法 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 30 魔法 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。

数値

射程5タイル
クールタイム12s
エネルギー消費量4
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備炎の杖

文脈内の射程

焼却 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
288 魔法 ダメージ / 対象- エネルギーあたり72.1
4エネルギー

ダメージ

Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 288 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 89.3 x 300% x 1.076 会心
ベンチマーク比較 53.4 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり72.1(エネルギー4)
毎秒ダメージ 25.9 秒あたり(クールダウン12秒から)
起爆 対象に燃焼が付いていない場合は288、50スタック上限では最大1,730(スタックごとに約29追加)。起爆でスタックを消費する。
中央値との比較 3倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
起爆は燃焼スタックを消費し、残りの継続ダメージを放棄する。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
ブレイジングエコー アイコン

ブレイジングエコー

SKILL_BlazingEcho · アクティブ 魔法 SingleHostile

対象ユニットに魔法攻撃力の40%に相当する魔法ダメージを与え、2 燃焼を5秒間付与する。
周囲3タイル以内の敵ユニットへ最大8回まで跳ね返り、同じダメージを与える。
跳ね返りは累積ヒット数が最も少ない対象を優先します。

位置ティア1、列3スキルポイント8必要条件炎の杖

効果とキーワード

  • 燃焼 (敵に): スタックごとに毎秒 3 魔法 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 30 魔法 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。

数値

射程5タイル
クールタイム15s
エネルギー消費量4
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備炎の杖

文脈内の射程

ブレイジングエコー ダンジョンルームに表示される射程と範囲
38 魔法 ダメージ / 対象- エネルギーあたり9.6
4エネルギー

ダメージ

Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 38 魔法 対象ごと。3タイル以内の最大8体に連鎖する
= 魔法攻撃力 89.3 x 40% x 1.076 会心
ベンチマーク比較 7.1 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり9.6(エネルギー4)
毎秒ダメージ 2.8 毎秒 (15秒のクールダウンから)
使用ごとの射程 直撃のみ38、1回の付与による燃焼ダメージ30が全て乗れば対象ごとに最大68。
継続ダメージ 燃焼を2適用 = 6ダメージ/秒 (3/スタック/秒 × 2スタック)5秒間 = 合計30 per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 6.4 stacks stay up, for ~19.2/s sustained.
中央値との比較 0.4倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
ゲームでは燃焼を英語で防御無視、韓国語でバリア無視と呼びますが、表示される生の数値はこの違いを無視しています。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
火になる アイコン

火になる

SKILL_BecomeFire · アクティブ 物理 使用者

自身に点火し、即座に1個の燃焼を30秒間獲得する。30秒間、現在の燃焼スタック数 * 30%だけ魔法攻撃力が増加する。

位置ティア2、列1スキルポイント10レベル4必要条件炎の外套必要条件炎の杖

効果とキーワード

  • 燃焼 (使用者に): スタックごとに毎秒 3 魔法 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 30 魔法 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。

数値

射程5タイル
クールタイム15s
持続時間10s
エネルギー消費量5
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備炎の杖
5エネルギー

ダメージ

Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
起爆 対象に燃焼が付いていない場合は0、50スタック上限では最大1,441(スタックごとに約29追加)。スタックは消費しない。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
爆発 アイコン

爆発

SKILL_Explosion · アクティブ 魔法 MultipleAny

精神を集中し、範囲内のすべてのユニットに魔法攻撃力の400%分の魔法ダメージを与える炎の投射体を放ちます。
対象が持つ燃焼のスタック数 * 10だけダメージが増加します。

この攻撃は味方にもダメージを与えることがあります。

位置ティア2、列3スキルポイント10レベル4必要条件ブレイジングエコー, 焼却必要条件炎の杖

効果とキーワード

  • 燃焼: スタックごとに毎秒 3 魔法 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 30 魔法 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。

数値

射程6タイル
エリアマンハッタン距離、半径2
クールタイム30s
エネルギー消費量7
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備炎の杖

文脈内の射程

爆発 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
対象1体:384 ダメージ(54.9/エネルギー) | 対象3体:1,153 ダメージ(164.7/エネルギー)
7エネルギー

ダメージ

Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 384 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 89.3 x 400% x 1.076 会心
ベンチマーク比較 71.2 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり54.9、対象164.7体で3(エネルギー7)
毎秒ダメージ 13.8 対象1体で毎秒、 41.4 対象 3 体時(30 秒クールダウンから)
エリア 13マス(マンハッタン半径2):最大13体、全マス命中で合計4,997。範囲内の味方にも命中する
起爆 対象に燃焼が付いていない場合は384、50スタック上限では最大865(スタックごとに約10追加)。スタックは消費しない。
中央値との比較 4倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。