全ツリー
剣スキルツリー
大剣スキルツリー
鈍器スキルツリー
弓スキルツリー
火魔法スキルツリー
水魔法スキルツリー
自然魔法スキルツリー
盾スキルツリー
槍スキルツリー
戦士スキルツリー
守護者スキルツリー
要塞スキルツリー
バーストスキルツリー
ブリッツスキルツリー
処刑スキルツリー
狂戦士スキルツリー
潮汐スキルツリー
調和スキルツリー
杭スキルツリー
火魔法スキルツリー overview
All 火魔法スキルツリー skills, in full (7)
任意火の杖なしで戦闘メイジを使う場合は不要位置根 (ティア1の前)
数値
| 射程 | 5タイル |
| クールタイム | 0s |
| エネルギー消費量 | 0 |
| 耐久度コスト | 1(一次) |
ダメージ
Shown for stock Mage recruit, 水の木の杖 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
1回の使用あたりの期待値 105 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 88.5 x 100% x 1.082 会心 x 1.1 ダメージボーナス
ベンチマーク比較
19.5 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 65.3 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 0.8倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
付与元a 炎魔法の杖無料武器を装備、スキルポイント不要位置根 (ティア1の前)
効果とキーワード
燃焼 (敵に): スタックごとに3 魔法ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒30 魔法ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の魔法耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 レインまたは大雨(濡れ状態)の対象では、各ティックがx0.8になります。
数値
| 射程 | 5タイル |
| クールタイム | 20s |
| 持続時間 | 20s |
| エネルギー消費量 | 3 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 炎の杖 |
3
ダメージ
Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 125 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 89.3 x 130% x 1.076 会心
ベンチマーク比較
23.1 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 79.9 毎秒(攻撃速度に応じて)
使用ごとの射程 125 direct only, up to 215 per hit target with the full 90 burn damage from one application.
継続ダメージ Applies 3 Burning = 9 damage/second (3/stack/s x 3 stacks) for 10 s = 合計90 per application, before resistance. It is flat (attack power does not change it). 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の魔法耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 レインまたは大雨(濡れ状態)の対象では、各ティックがx0.8になります。 Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 19.2 stacks stay up, for ~57.6/s sustained.
中央値との比較 1倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
バフの持続時間は信頼できないDuration列ではなく、説明文から取得。
燃焼はバリアを無視し、必ず当たります。ただし対象の魔法耐性で各ティックは軽減されます。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
位置ティア1、列1スキルポイント8必要条件炎の杖
効果とキーワード
数値
| 射程 | 5タイル |
| クールタイム | 20s |
| 持続時間 | 10s |
| エネルギー消費量 | 5 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 炎の杖 |
5
ダメージ
Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
毎秒ダメージ 12.8 オーラ+燃焼から持続する毎秒値(この使用者の攻撃速度0.6/秒時)
継続ダメージ 燃焼1を付与 = 3 ダメージ/秒 (3/スタック/秒 × 1スタック)2秒間 = 合計6 per application, before resistance. It is flat (attack power does not change it). 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の魔法耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 レインまたは大雨(濡れ状態)の対象では、各ティックがx0.8になります。 Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 1.3 stacks stay up, for ~3.8/s sustained.
オーラ 9 魔法 per second to nearby enemies for 10 s
バリア 10秒間バリア134を付与
燃焼はバリアを無視し、必ず当たります。ただし対象の魔法耐性で各ティックは軽減されます。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
位置ティア1、列2スキルポイント8必要条件炎の杖
効果とキーワード
燃焼: スタックごとに3 魔法ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒30 魔法ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の魔法耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 レインまたは大雨(濡れ状態)の対象では、各ティックがx0.8になります。
数値
| 射程 | 5タイル |
| クールタイム | 12s |
| エネルギー消費量 | 4 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 炎の杖 |
4
ダメージ
Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 288 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 89.3 x 300% x 1.076 会心
ベンチマーク比較
53.4 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり72.1(エネルギー4)
毎秒ダメージ 25.8 秒あたり(クールダウン12秒から)
起爆 対象に燃焼が付いていない場合は288、50スタック上限では最大1,730(スタックごとに約29追加)。起爆でスタックを消費する。
中央値との比較 2.3倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
起爆は燃焼スタックを消費し、残りの継続ダメージを放棄する。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
位置ティア1、列3スキルポイント8必要条件炎の杖
効果とキーワード
燃焼 (敵に): スタックごとに3 魔法ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒30 魔法ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の魔法耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 レインまたは大雨(濡れ状態)の対象では、各ティックがx0.8になります。
数値
| 射程 | 5タイル |
| クールタイム | 15s |
| エネルギー消費量 | 4 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 炎の杖 |
4
ダメージ
Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 38 魔法 対象ごと。3タイル以内の最大8体に連鎖する
= 魔法攻撃力 89.3 x 40% x 1.076 会心
ベンチマーク比較
7.1 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり9.6(エネルギー4)
毎秒ダメージ 2.7 毎秒 (15秒のクールダウンから)
使用ごとの射程 直撃のみ38、1回の付与による燃焼ダメージ30が全て乗れば対象ごとに最大68。
継続ダメージ 燃焼を2適用 = 6ダメージ/秒 (3/スタック/秒 × 2スタック)5秒間 = 合計30 per application, before resistance. It is flat (attack power does not change it). 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の魔法耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 レインまたは大雨(濡れ状態)の対象では、各ティックがx0.8になります。 Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 6.4 stacks stay up, for ~19.2/s sustained.
中央値との比較 0.3倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
燃焼はバリアを無視し、必ず当たります。ただし対象の魔法耐性で各ティックは軽減されます。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
効果とキーワード
燃焼 (使用者に): スタックごとに3 魔法ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒30 魔法ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の魔法耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 レインまたは大雨(濡れ状態)の対象では、各ティックがx0.8になります。
数値
| 射程 | 5タイル |
| クールタイム | 15s |
| 持続時間 | 30s |
| エネルギー消費量 | 5 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 炎の杖 |
効果とキーワード
燃焼 (敵に): スタックごとに3 魔法ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒30 魔法ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の魔法耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 レインまたは大雨(濡れ状態)の対象では、各ティックがx0.8になります。
数値
| 射程 | 6タイル |
| エリア | マンハッタン距離、半径2 |
| クールタイム | 30s |
| エネルギー消費量 | 7 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 炎の杖 |
7
ダメージ
Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 384 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 89.3 x 400% x 1.076 会心
ベンチマーク比較
71.2 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり54.9、対象164.7体で3(エネルギー7)
毎秒ダメージ 13.7 対象1体で毎秒、 41.2 対象 3 体時(30 秒クールダウンから)
エリア 13マス(マンハッタン半径2):最大13体、全マス命中で合計4,997。範囲内の味方にも命中する
使用ごとの射程 384 direct only, up to 534 per hit target with the full 150 burn damage from one application.
継続ダメージ Applies 5 Burning = ダメージ15/秒 (3/stack/s x 5 stacks) for 10 s = 150 total per application, before resistance. It is flat (attack power does not change it). 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の魔法耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 レインまたは大雨(濡れ状態)の対象では、各ティックがx0.8になります。 Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 32 stacks stay up, for ~96/s sustained.
中央値との比較 3.1倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
燃焼はバリアを無視し、必ず当たります。ただし対象の魔法耐性で各ティックは軽減されます。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。



