水魔法スキルツリー overview水魔法は召喚とバリア付与に優れます。
背景から (9): 葬儀屋 , ウィザード , ポーター , 放浪者 , 哲学者 , 鱗職人 , 庭師 , 神秘学者 , 呪われた子
通常攻撃: 基本魔法ミサイル - Requires a 水魔法の杖.
バブリング経済: このツリー全体は、水の杖の 召喚 : バブリング (max 2 per unit, 4 per map). Embracing Wave, Glacier Drop and Summon: Bubble Toad consume Bubblings; Water Dive first summons Bubblings of its own and then commands all of them; Tidal Mark instead pulls your summons to a marked tile. Keep Bubblings up or these spells have nothing to spend.
基本武器攻撃(必須ルート)- アクティブ - パッシブ P - 線は解放条件を示します - 右上の角 = 発動ごとのエネルギーコスト(スキルポイントコストはホバーで表示)
召喚可能なユニット このツリーがフィールドに出せるユニットと、その派生ステータス(標準の使用者、レベル上限時)および攻撃力。召喚された出力は、それを配置する詠唱とは別物です。
HP 388 · 魔法攻撃力 95 · 物理攻撃力 16.9 · 攻撃速度 0.3 · 会心 5% · フィールド上に1標準の詠唱者、レベル上限で算出:魔法攻撃力 = 詠唱者の魔法攻撃力の半分 + 50.7、HP = 詠唱者の魔法攻撃力 + 300。
召喚体の出力、召喚体の生存期間全体(詠唱自体はダメージを与えない)
舌突き (射程1、方向 半径2の範囲で最大2体) 97 魔法 1ヒットあたり期待値
この呪文の実際の出力は、ほとんどが召喚体自身の攻撃であり、召喚体の派生ステータスで計算され、詠唱とは別に表示されます(詠唱時ではなく、召喚体の生存期間全体で実現されます)。
HP 88 · 魔法攻撃力 44.2 · 物理攻撃力 16.9 · 攻撃速度 0.3 · 会心 5% · フィールド上に最大2標準の詠唱者、レベル上限で算出:魔法攻撃力 = 詠唱者の魔法攻撃力の半分 + 0、HP = 詠唱者の魔法攻撃力 + 0。
召喚体の出力、召喚体の生存期間全体(詠唱自体はダメージを与えない)
泡タックル (射程1) 45 魔法 1ヒットあたり期待値
フィールドに2体そろうと約 91 を1攻撃サイクルあたり合計で与える。
この呪文の実際の出力は、ほとんどが召喚体自身の攻撃であり、召喚体の派生ステータスで計算され、詠唱とは別に表示されます(詠唱時ではなく、召喚体の生存期間全体で実現されます)。
基本魔法ミサイル 召喚 : バブリング 潮の印 包み込む波 氷塊落とし 召喚 : バブルトード ウォーターダイブ
All 水魔法スキルツリー skills, in full (7)
基本魔法ミサイル SKILL_BasicMagicMissile · アクティブ 魔法 SingleHostile 基本攻撃 必須ルート
対象に魔法攻撃力 の100%分の魔法ダメージを与える。
必須 Requires a 水魔法の杖位置 根 (ティア1の前)
数値 射程 5タイル クールタイム 0s エネルギー消費量 0 耐久度コスト 1(一次)
文脈内の射程 105 魔法 ダメージ / 対象
ダメージ Mage採用のストックを示す、レベル5での 水・木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 105 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 88.5 x 100% x 1.082 会心 x 1.1 ダメージボーナス
ベンチマーク比較 19.5 HP の
酸性スロゲル% 毎秒ダメージ 65.3 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 0.8倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
召喚 : バブリング SKILL_SummonBubbling · アクティブ 魔法 SingleHostile 武器スキル
指定した位置に1体の「バブリング」を召喚します。バブリングは近くの敵を攻撃し、死亡時に爆発して、近くの敵に魔法攻撃力 の100%分の魔法ダメージを与え、近くの味方に魔法攻撃力 の130%分のバリア を20秒間付与します。1体のユニットが同時に召喚できるバブリングは最大2体で、1つのマップに存在できるバブリングは最大4体です。
付与元 a 水魔法の杖無料 武器を装備、スキルポイント不要位置 根 (ティア1の前)
効果とキーワード バリア (味方に) : 頭部/胴体へのダメージを防ぎ、防いだダメージと同量のスタックを消費します。 数値 射程 4マス クールタイム 24s エネルギー消費量 5 耐久度コスト 2(プライマリ) 必要装備 水の杖
5 ダメージ Mage採用のストックを示す、レベル5での 水・木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
召喚 バブルリングを召喚:HP = あなたの魔法攻撃力 + 0 = 88、魔法攻撃力 = あなたの魔法攻撃力の半分 + 0 = 44 (基礎 物理攻撃力 16.9, 攻撃速度 0.3)。フィールドに最大2体。泡タックルで攻撃(100% 魔法、射程 1)
魔法攻撃力の割合を参照する召喚体自身の能力は、召喚体の半減値ではなく召喚者のライブステータスを使用します。
この呪文の実際の出力は、ほとんどが召喚体自身の攻撃であり、召喚体の派生ステータスで計算され、詠唱とは別に表示されます(詠唱時ではなく、召喚体の生存期間全体で実現されます)。
潮の印 SKILL_TidalMark · アクティブ 魔法 MultipleHostile
地面から波が噴き出し、対象タイル上の敵ユニットに魔法攻撃力の200%に相当する魔法ダメージを与え、潮の印 と妨害 を10秒付与する。召喚ユニットは対象タイルへ移動し、潮の印 を持つ敵ユニットを優先する。
位置 ティア1、列1スキルポイント 8必要条件 水の杖
効果とキーワード 妨害 (敵に) : -25% 命中率 数値 射程 5タイル クールタイム 15s エネルギー消費量 1 耐久度コスト 2(プライマリ) 必要装備 水の杖
文脈内の射程 211 魔法 ダメージ / 対象- エネルギーあたり210.7
1 ダメージ Mage採用のストックを示す、レベル5での 水・木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 211 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 88.5 x 200% x 1.082 会心 x 1.1 ダメージボーナス
ベンチマーク比較 39 HP の
酸性スロゲル% エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり210.7 (エネルギー1)
毎秒ダメージ 15.1 毎秒 (15秒のクールダウンから)
中央値との比較 1.5倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
包み込む波 SKILL_EmbracingWave · アクティブ 魔法 SingleAlly
最も近いバブリング1を消費して、対象の味方ユニットにバリア を付与する。付与量は魔法攻撃力 の260%に相当し、20秒間持続する。3タイル以内の近くの味方対象へ最大4回まで跳ねて、同じバリア を付与する。累計ヒット数の少ない対象ほど優先度が高くなる。
位置 ティア1、列2スキルポイント 8必要条件 水の杖消費 1 バブルリング 効果とキーワード バリア (味方に) : 頭部/胴体へのダメージを防ぎ、防いだダメージと同量のスタックを消費します。 数値 射程 5タイル クールタイム 15s エネルギー消費量 1 耐久度コスト 2(プライマリ) 必要装備 水の杖
1 ダメージ Mage採用のストックを示す、レベル5での 水・木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
バリア Grants a 230 barrier for 20 s
このスキルは召喚したバブリング(各 5 エネルギー)を消費するため、実際のエネルギーコスト、ひいては実効 DPE は、表記の 1 エネルギーより低くなります。
リンクした生物 消費 バブルリング x1 - このスキルの発動に消費される(召喚:バブリングでバブリングを生成)。
氷塊落とし SKILL_GlacierDrop · アクティブ 魔法 MultipleAny
最も近い Bubbling 1 を消費して対象タイルに氷河を落とし、その位置のユニットを 1 タイル分ノックバックさせ、敵ユニットに魔法ダメージの 150% を与える。凍った柱は隣接する敵ユニットに毎秒 妨害 を付与し、これを 2 秒間続ける。
位置 ティア1、列3スキルポイント 8必要条件 水の杖消費 1 バブルリング 効果とキーワード 妨害 (敵に) : -25% 命中率 数値 射程 5タイル エリア マンハッタン、半径1 クールタイム 15s エネルギー消費量 1 耐久度コスト 2(プライマリ) 必要装備 水の杖
文脈内の射程 対象1体:158 ダメージ(158/エネルギー) | 対象3体:474 ダメージ(474/エネルギー)
1 ダメージ Mage採用のストックを示す、レベル5での 水・木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 158 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 88.5 x 150% x 1.082 会心 x 1.1 ダメージボーナス
ベンチマーク比較 29.3 HP の
酸性スロゲル% エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり158 、対象474 体で3(エネルギー1).True 26.3/energy 消費するバブリングの召喚に費やした5エネルギーを含めた場合。表向きの1エネルギーのコストではそれが隠れている。
毎秒ダメージ 11.3 対象1体で毎秒、 33.9 対象3体時(15秒のクールダウンから)
エリア 5マス(マンハッタン半径1):最大5体、全マス命中で合計790。範囲内の味方にも命中する
中央値との比較 1.1倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
このスキルは召喚したバブリング(各 5 エネルギー)を消費するため、実際のエネルギーコスト、ひいては実効 DPE は、表記の 1 エネルギーより低くなります。
リンクした生物 消費 バブルリング x1 - このスキルの発動に消費される(召喚:バブリングでバブリングを生成)。
召喚 : バブルトード SKILL_SummonBubbleToad · アクティブ 魔法 SingleHostile
最も近い1匹のバブルリングを消費して、指定した位置にバブルトードを召喚します。 単一のユニットが同時に召喚できるのは最大1匹までで、同じマップに存在できるのも最大1匹までです。
位置 ティア2、列1スキルポイント 10レベル 4必要条件 潮の印 必要条件 水の杖消費 2 バブルリング 数値 射程 4マス クールタイム 20s エネルギー消費量 1 耐久度コスト 2(プライマリ) 必要装備 水の杖
1 ダメージ Mage採用のストックを示す、レベル5での 水・木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
召喚 バブルヒキガエルを召喚:HP = あなたの魔法攻撃力 + 300 = 388、魔法攻撃力 = あなたの魔法攻撃力の半分 + 50.7 = 95 (基礎 物理攻撃力 16.9, 攻撃速度 0.3)。1 バブルリングを消費する。フィールドに最大1体。舌突きで攻撃(100% 魔法、射程 1)
魔法攻撃力の割合を参照する召喚体自身の能力は、召喚体の半減値ではなく召喚者のライブステータスを使用します。
この呪文の実際の出力は、ほとんどが召喚体自身の攻撃であり、召喚体の派生ステータスで計算され、詠唱とは別に表示されます(詠唱時ではなく、召喚体の生存期間全体で実現されます)。
リンクした生物 消費 バブルリング x1 - このスキルの発動に消費される(召喚:バブリングでバブリングを生成)。
ウォーターダイブ SKILL_WaterDive · アクティブ 魔法 SingleHostile
バブリングを2体召喚し、すべてのバブリングに指定したタイルへ即座に突進するよう指示し、使用者の魔法攻撃力 の100%分の魔法ダメージを与えて即時バーストさせる。
位置 ティア2、列3スキルポイント 10レベル 4必要条件 包み込む波 , 氷塊落とし 必要条件 水の杖指示する all your Bubbling on the field数値 射程 4マス クールタイム 24s エネルギー消費量 5 耐久度コスト 2(プライマリ) 必要装備 水の杖
文脈内の射程 対象1体:105 ダメージ(21.1/エネルギー) | 対象3体:316 ダメージ(63.2/エネルギー)
5 ダメージ Mage採用のストックを示す、レベル5での 水・木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 105 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 88.5 x 100% x 1.082 会心 x 1.1 ダメージボーナス
ベンチマーク比較 19.5 HP の
酸性スロゲル% エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり21.1 、対象63.2 体で3(エネルギー5)
毎秒ダメージ 4.7 対象1体で毎秒、 14.1 at 3 targets (from the 24 s cooldown)
中央値との比較 0.8倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)