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水魔法スキルツリー

水魔法スキルツリー overview

水魔法は召喚とバリア付与に優れます。

背景から (9): 腸医師, ウィザード, ポーター, 放浪者, ギャンブラー, 哲学者, 見習い騎士, 庭師, 呪われた子

通常攻撃: 基本魔法ミサイル - 水の杖が必要。

バブリング経済: このツリー全体は、水の杖の 召喚 : バブリング (ユニットごとに最大2、マップごとに最大4)で生成されるバブリングで動く。包み込む波、氷塊落とし、召喚:バブルトードは 消費し バブリングを、ウォーターダイブは 指示する すべてを、潮の印は代わりに召喚を印の付いたタイルへ引き寄せる。バブリングを維持しないと、これらの呪文は消費するものがなくなる。

基本武器攻撃(必須ルート)- アクティブ - パッシブ P - 線は解放条件を示します - 右上の角 = 発動ごとのエネルギーコスト(スキルポイントコストはホバーで表示)

召喚可能なユニット

このツリーがフィールドに出せるユニットと、その派生ステータス(標準の使用者、レベル上限時)および攻撃力。召喚された出力は、それを配置する詠唱とは別物です。

HP 388 · 魔法攻撃力 95 · 物理攻撃力 16.9 · 攻撃速度 0.3 · 会心 5% · フィールド上に1
標準の詠唱者、レベル上限で算出:魔法攻撃力 = 詠唱者の魔法攻撃力の半分 + 50.7、HP = 詠唱者の魔法攻撃力 + 300。
召喚体の出力、召喚体の生存期間全体(詠唱自体はダメージを与えない)
舌突き (射程1、方向 半径2の範囲で最大2体) 97 魔法 1ヒットあたり期待値
この呪文の実際の出力は、ほとんどが召喚体自身の攻撃であり、召喚体の派生ステータスで計算され、詠唱とは別に表示されます(詠唱時ではなく、召喚体の生存期間全体で実現されます)。
HP 88 · 魔法攻撃力 44.2 · 物理攻撃力 16.9 · 攻撃速度 0.3 · 会心 5% · フィールド上に最大2
標準の詠唱者、レベル上限で算出:魔法攻撃力 = 詠唱者の魔法攻撃力の半分 + 0、HP = 詠唱者の魔法攻撃力 + 0。
召喚体の出力、召喚体の生存期間全体(詠唱自体はダメージを与えない)
泡タックル (射程1) 45 魔法 1ヒットあたり期待値
フィールドに2体そろうと約 91 を1攻撃サイクルあたり合計で与える。
この呪文の実際の出力は、ほとんどが召喚体自身の攻撃であり、召喚体の派生ステータスで計算され、詠唱とは別に表示されます(詠唱時ではなく、召喚体の生存期間全体で実現されます)。

All 水魔法スキルツリー skills, in full (7)

基本魔法ミサイル アイコン

基本魔法ミサイル

SKILL_BasicMagicMissile · アクティブ 魔法 SingleHostile 基本攻撃 必須ルート

対象に魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与える。

必須水の杖が必要位置根 (ティア1の前)

数値

射程5タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0
耐久度コスト1(一次)

文脈内の射程

基本魔法ミサイル ダンジョンルームに表示される射程と範囲
105 魔法 ダメージ / 対象

ダメージ

Mage採用のストックを示す、レベル5での 水・木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 105 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 88.5 x 100% x 1.082 会心 x 1.1 ダメージボーナス
ベンチマーク比較 19.5 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 65.3 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 1倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
魔力飽和(任意のキャンペーン設定)は100日目までに最大+100%を加算します。ティア倍率と加算的に働くと想定していますが、ゲーム内では未検証です。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
召喚 : バブリング アイコン

召喚 : バブリング

SKILL_SummonBubbling · アクティブ 魔法 SingleHostile 武器スキル

指定した位置に1体の「バブリング」を召喚します。バブリングは近くの敵を攻撃し、死亡時に爆発して、近くの敵に魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与え、近くの味方に魔法攻撃力の250%分のバリアを30秒間付与します。1体のユニットが同時に召喚できるバブリングは最大2体で、1つのマップに存在できるバブリングは最大4体です。

付与元水の杖無料武器を装備、スキルポイント不要位置根 (ティア1の前)

効果とキーワード

  • バリア (味方に): 頭部/胴体へのダメージを防ぎ、防いだダメージと同量のスタックを消費します。

数値

射程4マス
クールタイム20s
エネルギー消費量5
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備水の杖

文脈内の射程

召喚 : バブリング ダンジョンルームに表示される射程と範囲
5エネルギー

ダメージ

Mage採用のストックを示す、レベル5での 水・木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
召喚 バブルリングを召喚:HP = あなたの魔法攻撃力 + 0 = 88、魔法攻撃力 = あなたの魔法攻撃力の半分 + 0 = 44 (基礎 物理攻撃力 16.9, 攻撃速度 0.3)。フィールドに最大2体。泡タックルで攻撃(100% 魔法、射程 1)
魔法攻撃力の割合を参照する召喚体自身の能力は、召喚体の半減値ではなく召喚者のライブステータスを使用します。
この呪文の実際の出力は、ほとんどが召喚体自身の攻撃であり、召喚体の派生ステータスで計算され、詠唱とは別に表示されます(詠唱時ではなく、召喚体の生存期間全体で実現されます)。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
潮の印 アイコン

潮の印

SKILL_TidalMark · アクティブ 魔法 MultipleHostile

地面から波が噴き出し、対象タイル上の敵ユニットに魔法攻撃力の200%に相当する魔法ダメージを与え、潮の印妨害を10秒付与する。召喚ユニットは対象タイルへ移動し、潮の印を持つ敵ユニットを優先する。

位置ティア1、列1スキルポイント8必要条件水の杖

効果とキーワード

数値

射程5タイル
クールタイム15s
エネルギー消費量1
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備水の杖

文脈内の射程

潮の印 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
211 魔法 ダメージ / 対象- エネルギーあたり210.7
1エネルギー

ダメージ

Mage採用のストックを示す、レベル5での 水・木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 211 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 88.5 x 200% x 1.082 会心 x 1.1 ダメージボーナス
ベンチマーク比較 39 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり210.7(エネルギー1)
毎秒ダメージ 15.1 毎秒 (15秒のクールダウンから)
中央値との比較 2倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
包み込む波 アイコン

包み込む波

SKILL_EmbracingWave · アクティブ 魔法 SingleAlly

最も近いバブリング1を消費して、対象の味方ユニットにバリアを付与する。付与量は魔法攻撃力の300%に相当し、30秒間持続する。3タイル以内の近くの味方対象へ最大4回まで跳ねて、同じバリアを付与する。累計ヒット数の少ない対象ほど優先度が高くなる。

位置ティア1、列2スキルポイント8必要条件水の杖消費1 バブルリング

効果とキーワード

  • バリア (味方に): 頭部/胴体へのダメージを防ぎ、防いだダメージと同量のスタックを消費します。

数値

射程5タイル
クールタイム15s
エネルギー消費量1
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備水の杖

文脈内の射程

包み込む波 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
1エネルギー

ダメージ

Mage採用のストックを示す、レベル5での 水・木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
バリア 30秒間バリア266を付与
このスキルは召喚したバブリング(各 5 エネルギー)を消費するため、実際のエネルギーコスト、ひいては実効 DPE は、表記の 1 エネルギーより低くなります。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。

リンクした生物

消費 バブルリング x1 - このスキルの発動に消費される(召喚:バブリングでバブリングを生成)。

氷塊落とし アイコン

氷塊落とし

SKILL_GlacierDrop · アクティブ 魔法 MultipleAny

最も近い Bubbling 1 を消費して対象タイルに氷河を落とし、その位置のユニットを 1 タイル分ノックバックさせ、敵ユニットに魔法ダメージの 150% を与える。凍った柱は隣接する敵ユニットに毎秒 妨害 を付与し、これを 2 秒間続ける。

位置ティア1、列3スキルポイント8必要条件水の杖消費1 バブルリング

効果とキーワード

数値

射程5タイル
エリアマンハッタン、半径1
クールタイム15s
エネルギー消費量1
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備水の杖

文脈内の射程

氷塊落とし ダンジョンルームに表示される射程と範囲
対象1体:158 ダメージ(158/エネルギー) | 対象3体:474 ダメージ(474/エネルギー)
1エネルギー

ダメージ

Mage採用のストックを示す、レベル5での 水・木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 158 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 88.5 x 150% x 1.082 会心 x 1.1 ダメージボーナス
ベンチマーク比較 29.3 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり158、対象474体で3(エネルギー1).
True 26.3/energy 消費するバブリングの召喚に費やした5エネルギーを含めた場合。表向きの1エネルギーのコストではそれが隠れている。
毎秒ダメージ 11.4 対象1体で毎秒、 34.1 対象3体時(15秒のクールダウンから)
エリア 5マス(マンハッタン半径1):最大5体、全マス命中で合計790。範囲内の味方にも命中する
中央値との比較 1.5倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
このスキルは召喚したバブリング(各 5 エネルギー)を消費するため、実際のエネルギーコスト、ひいては実効 DPE は、表記の 1 エネルギーより低くなります。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。

リンクした生物

消費 バブルリング x1 - このスキルの発動に消費される(召喚:バブリングでバブリングを生成)。

召喚 : バブルトード アイコン

召喚 : バブルトード

SKILL_SummonBubbleToad · アクティブ 魔法 SingleHostile

最も近い2匹のバブルリングを消費して、指定した位置にバブルトードを召喚します。召喚したバブルトードが1匹を超えた場合、体力が最も低いバブルトードが除去されます。

位置ティア2、列1スキルポイント10レベル4必要条件潮の印必要条件水の杖消費2 バブルリング

数値

射程4マス
クールタイム20s
エネルギー消費量1
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備水の杖

文脈内の射程

召喚 : バブルトード ダンジョンルームに表示される射程と範囲
1エネルギー

ダメージ

Mage採用のストックを示す、レベル5での 水・木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
召喚 バブルヒキガエルを召喚:HP = あなたの魔法攻撃力 + 300 = 388、魔法攻撃力 = あなたの魔法攻撃力の半分 + 50.7 = 95 (基礎 物理攻撃力 16.9, 攻撃速度 0.3)。2 バブルリングを消費する。フィールドに最大1体。舌突きで攻撃(100% 魔法、射程 1)
魔法攻撃力の割合を参照する召喚体自身の能力は、召喚体の半減値ではなく召喚者のライブステータスを使用します。
この呪文の実際の出力は、ほとんどが召喚体自身の攻撃であり、召喚体の派生ステータスで計算され、詠唱とは別に表示されます(詠唱時ではなく、召喚体の生存期間全体で実現されます)。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。

リンクした生物

消費 バブルリング x2 - このスキルの発動に消費される(召喚:バブリングでバブリングを生成)。

ウォーターダイブ アイコン

ウォーターダイブ

SKILL_WaterDive · アクティブ 魔法 SingleHostile

すべてのバブリングに指定したタイルへ即座に突進するよう指示し、使用者の魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与えて即時バーストさせる。

位置ティア2、列3スキルポイント10レベル4必要条件包み込む波, 氷塊落とし必要条件水の杖指示するすべての バブルリング をフィールド上で

数値

射程4マス
クールタイム20s
エネルギー消費量1
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備水の杖

文脈内の射程

ウォーターダイブ ダンジョンルームに表示される射程と範囲
対象1体:105 ダメージ(105.3/エネルギー) | 対象3体:316 ダメージ(316/エネルギー)
1エネルギー

ダメージ

Mage採用のストックを示す、レベル5での 水・木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 105 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 88.5 x 100% x 1.082 会心 x 1.1 ダメージボーナス
ベンチマーク比較 19.5 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり105.3、対象316体で3(エネルギー1).
True 9.6/energy 消費するバブリングの召喚に費やした10エネルギーを含めた場合。表向きの1エネルギーのコストではそれが隠れている。
毎秒ダメージ 5.7 対象1体で毎秒、 17 対象3体時(クールタイム20秒から)
中央値との比較 1倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
このスキルは召喚したバブリング(各 5 エネルギー)を消費するため、実際のエネルギーコスト、ひいては実効 DPE は、表記の 1 エネルギーより低くなります。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。

リンクした生物

配下に指示する バブルリング - フィールドにバブリングが既にいる必要がある(バブリング召喚で出現させる)。