DungeonSettlers.wiki

大剣スキルツリー

Steam

大剣スキルツリー overview

大剣は強力な一撃を得意とするが、命中率が低い。

背景から (15): 追放された戦士, 葬儀屋, 鍛冶屋, 森の番人, ならず者, 肉屋, 徴集兵, ヘビ捕り, 傭兵, 沼地守護者, 護衛隊長, 鱗職人, 馬車, 追放された君主, 貴族探検家

通常攻撃: 大剣基本攻撃 - Requires a 大剣.

基本武器攻撃(必須ルート)- アクティブ - パッシブ P - 線は解放条件を示します - 右上の角 = 発動ごとのエネルギーコスト(スキルポイントコストはホバーで表示)

All 大剣スキルツリー skills, in full (7)

大剣基本攻撃 アイコン

大剣基本攻撃

SKILL_BasicGreatswordAttack · アクティブ 物理 MultipleHostile 基本攻撃 必須ルート

対象に物理攻撃力の100%のダメージを与え、対象に隣接するユニットに物理攻撃力の40%の物理ダメージを与える。

必須Requires a 大剣位置根 (ティア1の前)

数値

射程1 タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0
耐久度コスト1(一次)

文脈内の射程

大剣基本攻撃 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
108 物理 ダメージ / 対象

ダメージ

Kragas ストックを示す、レベル5での 木製大剣(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 108 物理 対象ごと
= 108 物理
ベンチマーク比較 20 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 71.1 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 0.5倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
旋風斬 アイコン

旋風斬

SKILL_WhirlwindSlash · アクティブ 物理 MultipleAnyExceptMe 武器スキル

大剣を大きく振り回し、使用者の周囲にいる全てのユニットに物理攻撃力の250%の物理ダメージを与える。

この攻撃は味方にもダメージを与えることがあります。

付与元a 大剣無料武器を装備、スキルポイント不要位置根 (ティア1の前)

数値

射程0 タイル
エリア正方形、半径1
クールタイム30s
エネルギー消費量4
耐久度コスト1(一次)
必要装備大剣

文脈内の射程

旋風斬 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
対象1体:269 ダメージ(67.4/エネルギー) | 対象3体:808 ダメージ(202.1/エネルギー)
4エネルギー

ダメージ

Kragas ストックを示す、レベル5での 木製大剣(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 269 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 102.8 x 250% x 1.048 会心
ベンチマーク比較 49.9 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり67.4、対象202.1体で3(エネルギー4)
毎秒ダメージ 9.6 対象1体で毎秒、 28.9 対象 3 体時(30 秒クールダウンから)
エリア 9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 2,156 total if every cell is hit. Also hits allies in the area
中央値との比較 1.3倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
討伐 アイコン

討伐

SKILL_Slay · アクティブ 物理 SingleHostile

単体の敵に物理攻撃力の450%のダメージを与え、1 弱点露呈を3秒間付与する。この攻撃で敵を倒すと、このスキルのクールダウンが70%短縮される。

位置ティア1、列1スキルポイント8必要条件大剣

効果とキーワード

  • 弱点露呈 (使用者に): 残りの攻撃は回避できず、確定でクリティカルになります。

数値

射程1 タイル
クールタイム10s
エネルギー消費量4
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備大剣

文脈内の射程

討伐 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
485 物理 ダメージ / 対象- エネルギーあたり121.3
4エネルギー

ダメージ

Kragas ストックを示す、レベル5での 木製大剣(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 485 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 102.8 x 450% x 1.048 会心
ベンチマーク比較 89.8 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり121.3(エネルギー4)
毎秒ダメージ 52 秒あたり (クールダウン10秒から)
中央値との比較 2.4倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
破壊的分裂 アイコン

破壊的分裂

SKILL_DestructiveSplit · アクティブ 物理 MultipleAnyExceptMe

大剣で縦に強力に斬り、対象とその後方のユニットに物理攻撃力の320%のダメージを与え、気絶を2秒間付与する。

この攻撃は味方にもダメージを与えることがある。

位置ティア1、列3スキルポイント8必要条件大剣

効果とキーワード

  • 気絶 (エリア内のユニットに): しばらくの間、行動できない。

数値

射程1 タイル
エリア方向、半径2
クールタイム15s
エネルギー消費量5
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備大剣

文脈内の射程

破壊的分裂 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
対象1体:345 ダメージ(69/エネルギー) | 対象2体:690 ダメージ(138/エネルギー)
5エネルギー

ダメージ

Kragas ストックを示す、レベル5での 木製大剣(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 345 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 102.8 x 320% x 1.048 会心
ベンチマーク比較 63.9 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり69、対象138体で2(エネルギー5)
毎秒ダメージ 24.7 対象1体で毎秒、 49.3 at 2 targets (from the 15 s cooldown)
エリア 2 cells (Direction radius 2): up to 2 targets, 690 total if every cell is hit. Also hits allies in the area
中央値との比較 1.7倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
致命的恐怖 アイコン

致命的恐怖

SKILL_DeadlyFear · アクティブ 物理 SingleHostile

強烈な殺意のオーラを放ち、敵ユニットに物理攻撃力の30%のダメージを与え、3の弱点露呈鈍足を10秒間付与する。

位置ティア2、列1スキルポイント10レベル4必要条件討伐必要条件大剣

効果とキーワード

  • 弱点露呈 (敵に): 残りの攻撃は回避できず、確定でクリティカルになります。
  • 鈍足 (敵に): -30% 移動速度

数値

射程5タイル
クールタイム15s
エネルギー消費量4
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備大剣

文脈内の射程

致命的恐怖 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
32 物理 ダメージ / 対象- エネルギーあたり8.1
4エネルギー

ダメージ

Kragas ストックを示す、レベル5での 木製大剣(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 32 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 102.8 x 30% x 1.048 会心
ベンチマーク比較 6 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり8.1(エネルギー4)
毎秒ダメージ 2.3 毎秒 (15秒のクールダウンから)
中央値との比較 0.2倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
説明文では「敵ユニット」や「殺戮のオーラ」に触れているが、スキルデータは単体の敵を対象とする(Default範囲、半径0、単体敵)。ダメージとデバフは1体の対象に適用される。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
刃の研磨 アイコン

刃の研磨

SKILL_BladeGrinding · アクティブ 使用者

次の近接物理スキルの与えたダメージを50%増加させ、その命中率を30%上げる。

位置ティア 2、列 2スキルポイント10レベル4必要条件討伐, 破壊的分裂必要条件大剣

数値

射程0 タイル
クールタイム12s
エネルギー消費量2
耐久度コスト3 (Primary)
必要装備大剣
突進旋風 アイコン

突進旋風

SKILL_ChargingWhirlwind · アクティブ 物理 MultipleAnyExceptMe

指定したタイルへ突進し、経路上と隣接タイルの全ユニットに物理攻撃力の120%のダメージを与える。この攻撃は複数回ヒットする。

味方にもダメージを与える。

位置ティア2、列3スキルポイント10レベル4必要条件破壊的分裂必要条件大剣

数値

射程5タイル
エリア正方形、半径1
クールタイム12s
エネルギー消費量4
耐久度コスト1(一次)
必要装備大剣

文脈内の射程

突進旋風 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
対象1体:129 ダメージ(32.3/エネルギー) | 対象3体:388 ダメージ(97/エネルギー)
4エネルギー

ダメージ

Kragas ストックを示す、レベル5での 木製大剣(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 129 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 102.8 x 120% x 1.048 会心
ベンチマーク比較 24 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり32.3、対象97体で3(エネルギー4)
毎秒ダメージ 11.6 対象1体で毎秒、 34.7 対象3体時(12秒のクールダウンから)
エリア 9 cells (Square radius 1): up to 9 targets, 1,164 total if every cell is hit. Also hits allies in the area
中央値との比較 0.6倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。