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大剣スキルツリー overview
All 大剣スキルツリー skills, in full (7)
必須大剣が必要位置根 (ティア1の前)
数値
| 射程 | 1 タイル |
| クールタイム | 0s |
| エネルギー消費量 | 0 |
| 耐久度コスト | 1(一次) |
ダメージ
Kragas ストックを示す、レベル5での 木製大剣(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 115 物理 対象ごと
= 115 物理
ベンチマーク比較
21.3 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 75.8 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 0.6倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
旋風斬
SKILL_WhirlwindSlash · アクティブ 物理 MultipleAnyExceptMe 武器スキル
大剣を大きく振り回し、使用者の周囲にいる全てのユニットに物理攻撃力の250%の物理ダメージを与える。
この攻撃は味方にもダメージを与えることがあります。
付与元大剣無料武器を装備、スキルポイント不要位置根 (ティア1の前)
数値
| 射程 | 0 タイル |
| エリア | 正方形、半径1 |
| クールタイム | 30s |
| エネルギー消費量 | 4 |
| 耐久度コスト | 1(一次) |
| 必要装備 | 大剣 |
4
ダメージ
Kragas ストックを示す、レベル5での 木製大剣(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 287 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 112.2 x 250% x 1.023 会心
ベンチマーク比較
53.1 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり71.7、対象215.2体で3(エネルギー4)
毎秒ダメージ 10.3 対象1体で毎秒、 30.9 対象 3 体時(30 秒クールダウンから)
エリア 9マス(正方形半径1、詠唱者中心):最大8体、全マス命中で合計2,296。範囲内の味方にも命中する
中央値との比較 1.6倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
位置ティア1、列1スキルポイント8必要条件大剣
効果とキーワード
弱点露呈 (使用者に): 残りの攻撃は回避できず、確定でクリティカルになります。
数値
| 射程 | 1 タイル |
| クールタイム | 10s |
| エネルギー消費量 | 5 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 大剣 |
5
ダメージ
Kragas ストックを示す、レベル5での 木製大剣(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 574 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 112.2 x 500% x 1.023 会心
ベンチマーク比較
106.3 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり114.8(エネルギー5)
毎秒ダメージ 61.8 秒あたり (クールダウン10秒から)
中央値との比較 3.1倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
位置ティア1、列3スキルポイント8必要条件大剣
効果とキーワード
気絶 (エリア内のユニットに): しばらくの間、行動できない。
数値
| 射程 | 1 タイル |
| エリア | 方向、半径2 |
| クールタイム | 12s |
| エネルギー消費量 | 5 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 大剣 |
5
ダメージ
Kragas ストックを示す、レベル5での 木製大剣(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 459 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 112.2 x 400% x 1.023 会心
ベンチマーク比較
85 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり91.8、対象183.6体で2(エネルギー5)
毎秒ダメージ 41.2 対象1体で毎秒、 82.5 対象2の場合 (クールダウン12秒から)
エリア 2マス(方向半径2):最大2体、全マス命中で合計918。範囲内の味方にも命中する
中央値との比較 2.5倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
数値
| 射程 | 5タイル |
| クールタイム | 15s |
| エネルギー消費量 | 5 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 大剣 |
5
ダメージ
Kragas ストックを示す、レベル5での 木製大剣(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 34 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 112.2 x 30% x 1.023 会心
ベンチマーク比較
6.4 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり6.9(エネルギー5)
毎秒ダメージ 2.5 毎秒 (15秒のクールダウンから)
中央値との比較 0.2倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
説明文では「敵ユニット」や「殺戮のオーラ」に触れているが、スキルデータは単体の敵を対象とする(Default範囲、半径0、単体敵)。ダメージとデバフは1体の対象に適用される。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
数値
| 射程 | 0 タイル |
| クールタイム | 8s |
| エネルギー消費量 | 2 |
| 耐久度コスト | 5(メイン) |
| 必要装備 | 大剣 |
突進旋風
SKILL_ChargingWhirlwind · アクティブ 物理 MultipleAnyExceptMe
指定したタイルへ突進し、経路上と隣接タイルの全ユニットに物理攻撃力の120%のダメージを与える。この攻撃は複数回ヒットする。
味方にもダメージを与える。
数値
| 射程 | 5タイル |
| エリア | 正方形、半径1 |
| クールタイム | 12s |
| エネルギー消費量 | 4 |
| 耐久度コスト | 1(一次) |
| 必要装備 | 大剣 |
4
ダメージ
Kragas ストックを示す、レベル5での 木製大剣(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 138 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 112.2 x 120% x 1.023 会心
ベンチマーク比較
25.5 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり34.4、対象103.3体で3(エネルギー4)
毎秒ダメージ 12.4 対象1体で毎秒、 37.1 対象3体時(12秒のクールダウンから)
エリア 9マス(正方形半径1):最大9体、全マス命中で合計1,240。範囲内の味方にも命中する
中央値との比較 0.8倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。





