戦士スキルツリー overview
剣系の戦闘スタイルを強化する
背景から(17):
市警備隊,
密猟者,
奴隷,
メジャー,
脱泳病,
ポーター,
盗賊,
肉屋,
徴集兵,
ギャンブラー,
見習い騎士,
護衛隊長,
偵察兵,
ドルイド,
獣のハンター,
馬車,
追放された君主
基本武器攻撃(必須ルート)- アクティブ - パッシブ P - 線は解放条件を示します - 右上の角 = 発動ごとのエネルギーコスト(スキルポイントコストはホバーで表示)
All 戦士スキルツリー skills, in full (5)
両手持ち
SKILL_TwoHandGrip · パッシブ 物理
両手武器ではない主武器を装備し、補助装備を装備していない間、物理攻撃力が35%増加する。
位置ティア1、列1スキルポイント5
剣士の決意
SKILL_SwordmansResolve · パッシブ 物理
クールタイム短縮が12増加する。
位置ティア1、列3スキルポイント5
フローシーカー
SKILL_FlowSeeker · パッシブ 物理
単体の敵を対象とする近接スキル使用時、対象に弱点露呈を1つ、5秒間付与する。
位置ティア2、列1スキルポイント6レベル4必要条件両手持ち 効果とキーワード
弱点露呈 (エリア内のユニットに): 残りの攻撃は回避できず、確定でクリティカルになります。
刃の精霊
SKILL_BladeSpirit · パッシブ 物理
スキルで敵に近接物理クリティカルダメージを与えたとき、エネルギーを1回復する。
位置ティア 2、列 2スキルポイント6レベル4必要条件剣士の決意 効果とキーワード
エネルギー: エネルギーはユニットの気力を示します。 疲れるとユニットは自動で眠ります。エネルギーが完全に尽きると、 ユニットは 重度の疲労 となり、意識を失い反応しなくなります。 エネルギーは 起きている間はゆっくり減少し、また スキル使用時に消費されます。 ユニットを眠らせる、ベッドで休ませる、または焚き火の近くで休ませるとエネルギーが回復します。
鋭刃
SKILL_SharpEdge · パッシブ 物理
スキル使用時、物理攻撃力が6%上昇し、8秒間持続する。最大6回まで重ねられる。
位置ティア2、列3スキルポイント6レベル4必要条件剣士の決意