DungeonSettlers.wiki

戦士スキルツリー

Steam

戦士スキルツリー overview

剣系の戦闘スタイルを強化する

背景から(17): 市警備隊, 密猟者, 奴隷, メジャー, 脱泳病, ポーター, 盗賊, 肉屋, 徴集兵, ギャンブラー, 見習い騎士, 護衛隊長, 偵察兵, ドルイド, 獣のハンター, 馬車, 追放された君主

基本武器攻撃(必須ルート)- アクティブ - パッシブ P - 線は解放条件を示します - 右上の角 = 発動ごとのエネルギーコスト(スキルポイントコストはホバーで表示)

All 戦士スキルツリー skills, in full (5)

両手持ち アイコン

両手持ち

SKILL_TwoHandGrip · パッシブ 物理

両手武器ではない主武器を装備し、補助装備を装備していない間、物理攻撃力が35%増加する。

位置ティア1、列1スキルポイント5

数値

射程1 タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0
剣士の決意 アイコン

剣士の決意

SKILL_SwordmansResolve · パッシブ 物理

クールタイム短縮が12増加する。

位置ティア1、列3スキルポイント5

数値

射程1 タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0
フローシーカー アイコン

フローシーカー

SKILL_FlowSeeker · パッシブ 物理

単体の敵を対象とする近接スキル使用時、対象に弱点露呈を1つ、5秒間付与する。

位置ティア2、列1スキルポイント6レベル4必要条件両手持ち

効果とキーワード

  • 弱点露呈 (エリア内のユニットに): 残りの攻撃は回避できず、確定でクリティカルになります。

数値

射程1 タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0
刃の精霊 アイコン

刃の精霊

SKILL_BladeSpirit · パッシブ 物理

スキルで敵に近接物理クリティカルダメージを与えたとき、エネルギーを1回復する。

位置ティア 2、列 2スキルポイント6レベル4必要条件剣士の決意

効果とキーワード

  • エネルギー: エネルギーはユニットの気力を示します。 疲れるとユニットは自動で眠ります。エネルギーが完全に尽きると、 ユニットは 重度の疲労 となり、意識を失い反応しなくなります。 エネルギーは 起きている間はゆっくり減少し、また スキル使用時に消費されます。 ユニットを眠らせる、ベッドで休ませる、または焚き火の近くで休ませるとエネルギーが回復します。

数値

射程1 タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0
鋭刃 アイコン

鋭刃

SKILL_SharpEdge · パッシブ 物理

スキル使用時、物理攻撃力が6%上昇し、8秒間持続する。最大6回まで重ねられる。

位置ティア2、列3スキルポイント6レベル4必要条件剣士の決意

数値

射程1 タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0