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バーストスキルツリー

バーストスキルツリー overview

火属性魔法の爆発ダメージを強化する。

背景から (8): 密猟者, ウィザード, 行商人, ならず者, 神秘学者, シンドン, 呪われた子, 居酒屋店員

基本武器攻撃(必須ルート)- アクティブ - パッシブ P - 線は解放条件を示します - 右上の角 = 発動ごとのエネルギーコスト(スキルポイントコストはホバーで表示)

All バーストスキルツリー skills, in full (5)

点火 アイコン

点火

SKILL_Ignition · パッシブ 物理

敵に燃焼でダメージを与えると、与ダメージが燃焼 * 3%増加する。

位置ティア1、列1スキルポイント5

効果とキーワード

  • 燃焼: スタックごとに毎秒 3 魔法 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 30 魔法 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。

数値

射程1 タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0
最後の余燼 アイコン

最後の余燼

SKILL_LastCinder · パッシブ 物理

HPが50%未満のときに基本攻撃を行うと、対象に燃焼を1スタック、5秒間付与する。

位置ティア1、列3スキルポイント5

効果とキーワード

  • 燃焼 (敵に): スタックごとに毎秒 3 魔法 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 30 魔法 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。

数値

射程1 タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0

ダメージ

Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
毎秒ダメージ 9.6 燃焼から持続する毎秒値(この使用者の攻撃速度0.6/秒時)
継続ダメージ 燃焼1を付与 = 3 ダメージ/秒 (3/スタック/秒 × 1スタック)5秒間 = 合計15 per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 3.2 stacks stay up, for ~9.6/s sustained.
ゲームでは燃焼を英語で防御無視、韓国語でバリア無視と呼びますが、表示される生の数値はこの違いを無視しています。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
耐火 アイコン

耐火

SKILL_FireProof · パッシブ 物理

取得する 燃焼 スタックの数を 100% 増加させ、燃焼 からのダメージの 70% を無視します。

位置ティア2、列1スキルポイント6レベル4必要条件点火

効果とキーワード

  • 燃焼: スタックごとに毎秒 3 魔法 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 30 魔法 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。

数値

射程1 タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0
火の戦闘メイジ アイコン

火の戦闘メイジ

SKILL_FireBattleMage · パッシブ 物理

火スキルツリーのアクティブスキルを、火の杖を装備せずに使用できるようにする。

位置ティア 2、列 2スキルポイント6レベル4必要条件点火

数値

射程1 タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0
命の炎 アイコン

命の炎

SKILL_FlameOfLife · パッシブ 物理

敵ユニットに燃焼を付与すると、使用者は現在失っている体力の4%を回復します。

位置ティア2、列3スキルポイント6レベル4必要条件最後の余燼

効果とキーワード

  • 燃焼 (敵に): スタックごとに毎秒 3 魔法 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 30 魔法 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。

数値

射程1 タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0