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鈍器スキルツリー

鈍器スキルツリー overview

打撃武器は攻撃を耐え抜き、敵を牽制することに長けています。

背景から (15): 追放された戦士, 奴隷, 物乞い, 鉱夫, 鍛冶屋, 大工, 行商人, 肉屋, 徴集兵, ギャンブラー, 哲学者, 傭兵, 沼地守護者, 夜景, 居酒屋店員

通常攻撃: 基本こん棒攻撃 - こん棒が必要。

基本武器攻撃(必須ルート)- アクティブ - パッシブ P - 線は解放条件を示します - 右上の角 = 発動ごとのエネルギーコスト(スキルポイントコストはホバーで表示)

All 鈍器スキルツリー skills, in full (7)

基本こん棒攻撃 アイコン

基本こん棒攻撃

SKILL_BasicClubAttack · アクティブ 物理 SingleHostile 基本攻撃 必須ルート

対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。クリティカル時、1のめまいを10秒間付与する。

必須こん棒が必要位置根 (ティア1の前)

効果とキーワード

  • めまい (敵に): 2スタックが蓄積されると、気絶を1秒間付与します。気絶が付与されるとスタックはリセットされます。
    • 気絶: しばらくの間、行動できない。

数値

射程1 タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0
耐久度コスト1(一次)

文脈内の射程

基本こん棒攻撃 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
91 物理 ダメージ / 対象

ダメージ

Lowell ストックを示す、レベル 5 での 木のこん棒 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 91 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 100% x 1.079 会心
ベンチマーク比較 16.9 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 56.5 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 0.6倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
気絶突進 アイコン

気絶突進

SKILL_StunCharge · アクティブ 物理 SingleHostile 武器スキル

素早く対象に突進し、物理攻撃力の200%に相当する物理ダメージを与え、気絶を1秒間付与する。

付与元こん棒無料武器を装備、スキルポイント不要位置根 (ティア1の前)

効果とキーワード

  • 気絶 (敵に): しばらくの間、行動できない。

数値

射程3タイル
クールタイム15s
エネルギー消費量5
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備鈍器

文脈内の射程

気絶突進 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
182 物理 ダメージ / 対象- エネルギーあたり36.5
5エネルギー

ダメージ

Lowell ストックを示す、レベル 5 での 木のこん棒 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 182 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 200% x 1.079 会心
ベンチマーク比較 33.8 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり36.5(エネルギー5)
毎秒ダメージ 13.2 毎秒 (15秒のクールダウンから)
中央値との比較 1.2倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
バトルストンプ アイコン

バトルストンプ

SKILL_BattleStomp · アクティブ 物理 MultipleHostile

強く踏みつけ、周囲の全ての敵に物理攻撃力の30%に相当する物理ダメージを与え、妨害を15秒間付与し、1のめまいを付与します。

位置ティア1、列1スキルポイント8必要条件鈍器

効果とキーワード

  • 妨害 (敵に): -25% 命中率
  • めまい (敵に): 2スタックが蓄積されると、気絶を1秒間付与します。気絶が付与されるとスタックはリセットされます。
    • 気絶: しばらくの間、行動できない。

数値

射程0 タイル
エリア正方形、半径1
クールタイム30s
エネルギー消費量6
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備鈍器

文脈内の射程

バトルストンプ ダンジョンルームに表示される射程と範囲
対象1体:27 ダメージ(4.6/エネルギー) | 対象3体:82 ダメージ(13.7/エネルギー)
6エネルギー

ダメージ

Lowell ストックを示す、レベル 5 での 木のこん棒 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 27 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 30% x 1.079 会心
ベンチマーク比較 5.1 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり4.6、対象13.7体で3(エネルギー6)
毎秒ダメージ 1 対象1体で毎秒、 3 対象 3 体時(30 秒クールダウンから)
エリア 9マス(正方形半径1、詠唱者中心):最大8体、全マス命中で合計219
中央値との比較 0.2倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
アイアンクラッド アイコン

アイアンクラッド

SKILL_IronClad · アクティブ 使用者

自身に失った現在の体力の120%に相当するバリアを12秒間付与する。

位置ティア1、列2スキルポイント8必要条件鈍器

効果とキーワード

  • バリア (使用者に): 頭部/胴体へのダメージを防ぎ、防いだダメージと同量のスタックを消費します。

数値

射程0 タイル
クールタイム18s
持続時間12s
エネルギー消費量3
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備鈍器
ハンマー攻撃 アイコン

ハンマー攻撃

SKILL_Hammering · アクティブ 物理 SingleHostile

対象に物理攻撃力の280%に相当する物理ダメージを与え、1 硬直 と 1 めまい を 8 秒間付与する。

位置ティア1、列3スキルポイント8必要条件鈍器

効果とキーワード

  • 硬直 (敵に): -50% 回避率
  • めまい (敵に): 2スタックが蓄積されると、気絶を1秒間付与します。気絶が付与されるとスタックはリセットされます。
    • 気絶: しばらくの間、行動できない。

数値

射程1 タイル
クールタイム8s
エネルギー消費量2
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備鈍器

文脈内の射程

ハンマー攻撃 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
255 物理 ダメージ / 対象- エネルギーあたり127.6
2エネルギー

ダメージ

Lowell ストックを示す、レベル 5 での 木のこん棒 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 255 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 280% x 1.079 会心
ベンチマーク比較 47.3 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり127.6(エネルギー2)
毎秒ダメージ 34.6 1秒あたり(クールタイム8秒から)
中央値との比較 1.8倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
卑劣な侮辱 アイコン

卑劣な侮辱

SKILL_VileInsult · アクティブ 物理 SingleHostile

対象を侮辱し、魔法攻撃力の100%に相当する魔法ダメージを与え、挑発脆弱を10秒間付与する。

位置ティア2、列1スキルポイント10レベル4必要条件アイアンクラッド, バトルストンプ必要条件鈍器

効果とキーワード

数値

射程5タイル
クールタイム8s
エネルギー消費量2
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備鈍器

文脈内の射程

卑劣な侮辱 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
65 魔法 ダメージ / 対象- エネルギーあたり32.7
2エネルギー

ダメージ

Lowell ストックを示す、レベル 5 での 木のこん棒 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 65 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 60.7 x 100% x 1.079 会心
ベンチマーク比較 12.1 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり32.7(エネルギー2)
毎秒ダメージ 8.9 1秒あたり(クールタイム8秒から)
中央値との比較 1倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
猛連撃 アイコン

猛連撃

SKILL_WildFlurry · アクティブ 物理 SingleHostile

命中率が30%減少した状態で、対象に物理攻撃力の80%の物理ダメージを4回与える。

位置ティア2、列3スキルポイント10レベル4必要条件アイアンクラッド, ハンマー攻撃必要条件鈍器

数値

射程1 タイル
クールタイム12s
エネルギー消費量2
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備鈍器

文脈内の射程

猛連撃 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
292 物理 ダメージ / 対象- エネルギーあたり145.9
2エネルギー

ダメージ

Lowell ストックを示す、レベル 5 での 木のこん棒 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 292 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 320% x 1.079 会心(4回ヒット、各73)
ベンチマーク比較 54 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり145.9(エネルギー2)
毎秒ダメージ 26.4 秒あたり(クールダウン12秒から)
中央値との比較 2倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
この攻撃は命中率が低下した状態で命中する(固有のペナルティ)。数値は他のスキルと同様、命中率適用前の値である。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。