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鈍器スキルツリー overview
All 鈍器スキルツリー skills, in full (7)
必須Requires a 鈍器位置根 (ティア1の前)
数値
| 射程 | 1 タイル |
| クールタイム | 0s |
| エネルギー消費量 | 0 |
| 耐久度コスト | 1(一次) |
ダメージ
Lowell ストックを示す、レベル 5 での 木のこん棒 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 73 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 80% x 1.079 会心
ベンチマーク比較
13.5 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 45.2 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 0.4倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
付与元a 鈍器無料武器を装備、スキルポイント不要位置根 (ティア1の前)
効果とキーワード
気絶 (敵に): しばらくの間、行動できない。
数値
| 射程 | 3タイル |
| クールタイム | 18s |
| エネルギー消費量 | 5 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 鈍器 |
5
ダメージ
Lowell ストックを示す、レベル 5 での 木のこん棒 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 182 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 200% x 1.079 会心
ベンチマーク比較
33.8 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり36.5(エネルギー5)
毎秒ダメージ 10.9 毎秒 (18秒クールダウンから)
中央値との比較 1.1倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
位置ティア1、列1スキルポイント8必要条件鈍器
効果とキーワード
数値
| 射程 | 0 タイル |
| エリア | 正方形、半径1 |
| クールタイム | 30s |
| エネルギー消費量 | 6 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 鈍器 |
6
ダメージ
Lowell ストックを示す、レベル 5 での 木のこん棒 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 27 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 30% x 1.079 会心
ベンチマーク比較
5.1 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり4.6、対象13.7体で3(エネルギー6)
毎秒ダメージ 1 対象1体で毎秒、 2.9 対象 3 体時(30 秒クールダウンから)
エリア 9マス(正方形半径1、詠唱者中心):最大8体、全マス命中で合計219
中央値との比較 0.2倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
位置ティア1、列2スキルポイント8必要条件鈍器
効果とキーワード
バリア (使用者に): 頭部/胴体へのダメージを防ぎ、防いだダメージと同量のスタックを消費します。
数値
| 射程 | 0 タイル |
| クールタイム | 18s |
| 持続時間 | 12s |
| エネルギー消費量 | 3 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 鈍器 |
位置ティア1、列3スキルポイント8必要条件鈍器
効果とキーワード
数値
| 射程 | 1 タイル |
| クールタイム | 10s |
| エネルギー消費量 | 3 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 鈍器 |
3
ダメージ
Lowell ストックを示す、レベル 5 での 木のこん棒 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 237 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 260% x 1.079 会心
ベンチマーク比較
43.9 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり79(エネルギー3)
毎秒ダメージ 25.6 秒あたり (クールダウン10秒から)
中央値との比較 1.4倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
数値
| 射程 | 5タイル |
| クールタイム | 8s |
| エネルギー消費量 | 3 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 鈍器 |
3
ダメージ
Lowell ストックを示す、レベル 5 での 木のこん棒 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 65 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 60.7 x 100% x 1.079 会心
ベンチマーク比較
12.1 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり21.8(エネルギー3)
毎秒ダメージ 8.8 1秒あたり(クールタイム8秒から)
中央値との比較 0.8倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
数値
| 射程 | 1 タイル |
| クールタイム | 12s |
| エネルギー消費量 | 3 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 鈍器 |
3
ダメージ
Lowell ストックを示す、レベル 5 での 木のこん棒 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 292 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 320% x 1.079 会心(4回ヒット、各73)
ベンチマーク比較
54 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり97.3(エネルギー3)
毎秒ダメージ 26.2 秒あたり(クールダウン12秒から)
中央値との比較 1.7倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
この攻撃は命中率が低下した状態で命中する(固有のペナルティ)。数値は他のスキルと同様、命中率適用前の値である。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。





