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レックレスアサルト
SKILL_RecklessAssault · パッシブ 物理
戦闘中、10秒間位置を移動しないと、与えるダメージが30%増加し、受けるダメージが10%増加する。この効果は位置が変わるとリセットされる。
位置ティア1、列1スキルポイント5
数値
| 射程 | 1 タイル |
| クールタイム | 0s |
| エネルギー消費量 | 0 |
イニシアチブ
SKILL_Initiative · パッシブ 物理
戦闘開始時、15秒間攻撃速度が35%増加する。
位置ティア1、列3スキルポイント5
数値
| 射程 | 1 タイル |
| クールタイム | 0s |
| エネルギー消費量 | 0 |
バトルケイデンス
SKILL_BattleCadence · パッシブ 物理
通常攻撃を3回行うごとに、対象に物理攻撃力の30%に相当する追加の物理ダメージを与える。
数値
| 射程 | 1 タイル |
| クールタイム | 0s |
| エネルギー消費量 | 0 |
ダメージ
Shown for stock Lowell, 木の槍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
1回の使用あたりの期待値 30 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 91.5 x 30% x 1.079 会心
ベンチマーク比較
5.5 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 18.4 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 0.2倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
ブレーススタンス
SKILL_BraceStance · パッシブ 物理
近接通常攻撃で敵にダメージを与えるたび、5秒間攻撃速度が4%増加する。最大60%まで増加できる。この効果は位置が変わるとリセットされる。
数値
| 射程 | 1 タイル |
| クールタイム | 0s |
| エネルギー消費量 | 0 |