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All 槍スキルツリー skills, in full (7)
攻撃:槍
SKILL_BasicSpearAttack · アクティブ 物理 MultipleHostile 基本攻撃 必須ルート
対象に物理攻撃力の90%に相当する物理ダメージを与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。
必須Requires a 槍位置根 (ティア1の前)
数値
| 射程 | 2マス |
| クールタイム | 0s |
| エネルギー消費量 | 0 |
| 耐久度コスト | 1(一次) |
ダメージ
Shown for stock Lowell, 木の槍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
1回の使用あたりの期待値 89 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 91.5 x 90% x 1.079 会心
ベンチマーク比較
16.5 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 55.1 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 0.5倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
ピアシングスラスト
SKILL_PiercingThrust · アクティブ 物理 MultipleHostile 武器スキル
対象方向へ槍を突き出し、すべての敵ユニットに物理攻撃力の180%に相当するダメージを与え、自身は8秒間加速を得る。
付与元a 槍無料武器を装備、スキルポイント不要位置根 (ティア1の前)
数値
| 射程 | 3タイル |
| エリア | Direction, radius 3 |
| クールタイム | 12s |
| エネルギー消費量 | 4 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 槍 |
4
ダメージ
Shown for stock Lowell, 木の槍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
1回の使用あたりの期待値 178 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 91.5 x 180% x 1.079 会心
ベンチマーク比較
32.9 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり44.4、対象133.3体で3(エネルギー4)
毎秒ダメージ 16 対象1体で毎秒、 47.9 対象3体時(12秒のクールダウンから)
エリア 3 cells (Direction radius 3): up to 3 targets, 533 total if every cell is hit
中央値との比較 0.9倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
ツインスラスト
SKILL_TwinThrust · アクティブ 物理 使用者
10秒間、基本攻撃が対象に物理攻撃力の70%に相当する物理ダメージを2回与える攻撃に変化する。
位置ティア1、列1スキルポイント8必要条件槍
数値
| 射程 | 2マス |
| クールタイム | 20s |
| 持続時間 | 10s |
| エネルギー消費量 | 4 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 槍 |
4
ダメージ
Shown for stock Lowell, 木の槍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
1回の使用あたりの期待値 138 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 91.5 x 140% x 1.079 会心(2回ヒット、各69)
ベンチマーク比較
25.6 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり34.6(エネルギー4)
毎秒ダメージ 7.5 毎秒 (20秒クールダウンから)
中央値との比較 0.7倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
位置ティア1、列2スキルポイント8必要条件槍
位置ティア1、列3スキルポイント8必要条件槍
数値
| 射程 | 2マス |
| クールタイム | 12s |
| エネルギー消費量 | 4 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 槍 |
4
ダメージ
Shown for stock Lowell, 木の槍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
1回の使用あたりの期待値 247 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 91.5 x 250% x 1.079 会心
ベンチマーク比較
45.7 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり61.7(エネルギー4)
毎秒ダメージ 22.2 秒あたり(クールダウン12秒から)
中央値との比較 1.3倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
数値
| 射程 | 2マス |
| クールタイム | 10s |
| エネルギー消費量 | 4 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 槍 |
4
ダメージ
Shown for stock Lowell, 木の槍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
1回の使用あたりの期待値 267 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 91.5 x 270% x 1.079 会心
ベンチマーク比較
49.4 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり66.6(エネルギー4)
毎秒ダメージ 28.7 秒あたり (クールダウン10秒から)
中央値との比較 1.4倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。



