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槍スキルツリー

Steam

槍スキルツリー overview

槍は射程の利点があり、一度に複数の対象を攻撃できます。

From backgrounds (16): 市警備隊, 鉱夫, メジャー, ハンター, 行商人, 放浪者, ならず者, 盗賊, ヘビ捕り, 護衛隊長, 鱗職人, 偵察兵, 庭師, 獣のハンター, 夜景, 酒場の店員

通常攻撃: 攻撃:槍 - Requires a 槍.

基本武器攻撃(必須ルート)- アクティブ - パッシブ P - 線は解放条件を示します - 右上の角 = 発動ごとのエネルギーコスト(スキルポイントコストはホバーで表示)

All 槍スキルツリー skills, in full (7)

攻撃:槍 アイコン

攻撃:槍

SKILL_BasicSpearAttack · アクティブ 物理 MultipleHostile 基本攻撃 必須ルート

対象に物理攻撃力の90%に相当する物理ダメージを与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。

必須Requires a 槍位置根 (ティア1の前)

数値

射程2マス
クールタイム0s
エネルギー消費量0
耐久度コスト1(一次)

文脈内の射程

攻撃:槍 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
89 物理 ダメージ / 対象

ダメージ

Shown for stock Lowell, 木の槍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
1回の使用あたりの期待値 89 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 91.5 x 90% x 1.079 会心
ベンチマーク比較 16.5 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 55.1 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 0.5倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
ピアシングスラスト アイコン

ピアシングスラスト

SKILL_PiercingThrust · アクティブ 物理 MultipleHostile 武器スキル

対象方向へ槍を突き出し、すべての敵ユニットに物理攻撃力の180%に相当するダメージを与え、自身は8秒間加速を得る。

付与元a 槍無料武器を装備、スキルポイント不要位置根 (ティア1の前)

効果とキーワード

数値

射程3タイル
エリアDirection, radius 3
クールタイム12s
エネルギー消費量4
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備

文脈内の射程

ピアシングスラスト ダンジョンルームに表示される射程と範囲
対象1体:178 ダメージ(44.4/エネルギー) | 対象3体:533 ダメージ(133.3/エネルギー)
4エネルギー

ダメージ

Shown for stock Lowell, 木の槍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
1回の使用あたりの期待値 178 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 91.5 x 180% x 1.079 会心
ベンチマーク比較 32.9 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり44.4、対象133.3体で3(エネルギー4)
毎秒ダメージ 16 対象1体で毎秒、 47.9 対象3体時(12秒のクールダウンから)
エリア 3 cells (Direction radius 3): up to 3 targets, 533 total if every cell is hit
中央値との比較 0.9倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
ツインスラスト アイコン

ツインスラスト

SKILL_TwinThrust · アクティブ 物理 使用者

10秒間、基本攻撃が対象に物理攻撃力の70%に相当する物理ダメージを2回与える攻撃に変化する。

位置ティア1、列1スキルポイント8必要条件

数値

射程2マス
クールタイム20s
持続時間10s
エネルギー消費量4
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備
4エネルギー

ダメージ

Shown for stock Lowell, 木の槍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
1回の使用あたりの期待値 138 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 91.5 x 140% x 1.079 会心(2回ヒット、各69)
ベンチマーク比較 25.6 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり34.6(エネルギー4)
毎秒ダメージ 7.5 毎秒 (20秒クールダウンから)
中央値との比較 0.7倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
アンカー アイコン

アンカー

SKILL_Anchor · アクティブ 物理 使用者

自身は14秒間攻撃猛攻移動不能を得る。

位置ティア1、列2スキルポイント8必要条件

効果とキーワード

数値

射程2マス
クールタイム14s
エネルギー消費量4
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備
オープニングストライク アイコン

オープニングストライク

SKILL_OpeningStrike · アクティブ 物理 SingleHostile

対象に物理攻撃力の250%に相当する物理ダメージを与え、8秒間脆弱を付与する。

位置ティア1、列3スキルポイント8必要条件

効果とキーワード

数値

射程2マス
クールタイム12s
エネルギー消費量4
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備

文脈内の射程

オープニングストライク ダンジョンルームに表示される射程と範囲
247 物理 ダメージ / 対象- エネルギーあたり61.7
4エネルギー

ダメージ

Shown for stock Lowell, 木の槍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
1回の使用あたりの期待値 247 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 91.5 x 250% x 1.079 会心
ベンチマーク比較 45.7 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり61.7(エネルギー4)
毎秒ダメージ 22.2 秒あたり(クールダウン12秒から)
中央値との比較 1.3倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
クイックリトリート アイコン

クイックリトリート

SKILL_QuickRetreat · アクティブ 物理 使用者

自身に付与された移動不能鈍足を解除し、8秒間ヘイストを得る。

位置ティア2、列1スキルポイント10レベル4必要条件ツインスラスト, アンカー必要条件

効果とキーワード

使用者に 使用者に影響し、 敵に 対象に。

数値

射程2マス
クールタイム20s
エネルギー消費量4
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備
スピアバッシュ アイコン

スピアバッシュ

SKILL_SpearBash · アクティブ 物理 SingleHostile

対象に物理攻撃力の270%に相当する物理ダメージを与え、3タイル後方へ押し出す。対象は5秒間鈍足を得る。

位置ティア2、列3スキルポイント10レベル4必要条件オープニングストライク, アンカー必要条件

効果とキーワード

数値

射程2マス
クールタイム10s
エネルギー消費量4
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備

文脈内の射程

スピアバッシュ ダンジョンルームに表示される射程と範囲
267 物理 ダメージ / 対象- エネルギーあたり66.6
4エネルギー

ダメージ

Shown for stock Lowell, 木の槍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
1回の使用あたりの期待値 267 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 91.5 x 270% x 1.079 会心
ベンチマーク比較 49.4 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり66.6(エネルギー4)
毎秒ダメージ 28.7 秒あたり (クールダウン10秒から)
中央値との比較 1.4倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。