DungeonSettlers.wiki

処刑スキルツリー

処刑スキルツリー overview

大剣の攻撃能力を高めることに特化しています。

背景から (15): 追放された戦士, 奴隷, 腸医師, 鍛冶屋, 森の番人, ポーター, 放浪者, ならず者, 肉屋, ヘビ捕り, 傭兵, 護衛隊長, 神秘学者, 馬車, 追放された君主

基本武器攻撃(必須ルート)- アクティブ - パッシブ P - 線は解放条件を示します - 右上の角 = 発動ごとのエネルギーコスト(スキルポイントコストはホバーで表示)

All 処刑スキルツリー skills, in full (5)

必然の一撃 アイコン

必然の一撃

SKILL_InevitableBlow · パッシブ 物理

近接ダメージを気絶ステータスのユニットに与えると、攻撃は必ず命中する。

位置ティア1、列1スキルポイント5

効果とキーワード

  • 気絶: しばらくの間、行動できない。

数値

射程1 タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0
紅の反動 アイコン

紅の反動

SKILL_CrimsonRecoil · パッシブ 物理

敵を倒すと、失ったHPの15%に相当する量のバリアを、6秒間得る。

位置ティア1、列2スキルポイント5

効果とキーワード

  • バリア (使用者に): 頭部/胴体へのダメージを防ぎ、防いだダメージと同量のスタックを消費します。

数値

射程1 タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0
コールド・フューリー アイコン

コールド・フューリー

SKILL_ColdFury · パッシブ 物理

敵を討伐すると、与えたダメージが20%増加し、5秒続く。

位置ティア1、列3スキルポイント5

数値

射程1 タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0
死の判決 アイコン

死の判決

SKILL_FatalVerdict · パッシブ 物理

敵に近接で物理ダメージを与えると、対象の失ったHPに応じてダメージが最大30%増加する。

位置ティア2、列1スキルポイント6レベル4必要条件紅の反動, 必然の一撃

数値

射程1 タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0
執行者 アイコン

執行者

SKILL_Executioner · パッシブ 物理

敵を討伐すると、10秒間、クリティカル確率が10%上昇し、最大で30%まで累積します。

位置ティア2、列3スキルポイント6レベル4必要条件コールド・フューリー

数値

射程1 タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0