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弓スキルツリー

弓スキルツリー overview

弓は敵に対して安全な遠距離攻撃が可能です。

背景から (19): 密猟者, 物乞い, 腸医師, 脱泳病, 森の番人, ハンター, 放浪者, 盗賊, ヘビ捕り, 哲学者, 沼地守護者, 鱗職人, 偵察兵, ドルイド, 神秘学者, 獣のハンター, 馬車, 貴族探検家, シンドン

通常攻撃: 基本弓攻撃 - 弓が必要。

基本武器攻撃(必須ルート)- アクティブ - パッシブ P - 線は解放条件を示します - 右上の角 = 発動ごとのエネルギーコスト(スキルポイントコストはホバーで表示)

All 弓スキルツリー skills, in full (7)

基本弓攻撃 アイコン

基本弓攻撃

SKILL_BasicBowAttack · アクティブ 物理 SingleHostile 基本攻撃 必須ルート

対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
対象が1タイル以内にいる場合、与えるダメージが50%減少する。

必須弓が必要位置根 (ティア1の前)

数値

射程5タイル
クールタイム0s
エネルギー消費量0
耐久度コスト1(一次)
弾薬矢 x1

文脈内の射程

基本弓攻撃 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
101 物理 ダメージ / 対象

ダメージ

Liana ストックを示す、レベル 5 での 木の弓 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 101 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 93.5 x 100% x 1.076 会心
ベンチマーク比較 18.6 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 64.4 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 0.6倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
連射 アイコン

連射

SKILL_RapidFire · アクティブ 使用者 武器スキル

基本攻撃を8秒間、対象に物理攻撃力の60%の物理ダメージを3回与えるように変更します。

このスキルが有効な間、基本攻撃ごとに3本の矢を消費します。

付与元無料武器を装備、スキルポイント不要位置根 (ティア1の前)

数値

射程5タイル
クールタイム12s
持続時間8s
エネルギー消費量3
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備
3エネルギー

ダメージ

Liana ストックを示す、レベル 5 での 木の弓 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 241 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 93.5 x 240% x 1.076 会心(3回ヒット、各80)
ベンチマーク比較 44.7 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 154.5 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 1.5倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
バフの持続時間は信頼できないDuration列ではなく、説明文から取得。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
狙撃 アイコン

狙撃

SKILL_SnipingShot · アクティブ 物理 SingleHostile

矢を放ち、物理攻撃力の180%に相当する物理ダメージを与える。ダメージは対象との距離に応じて、物理攻撃力の30%×距離だけ増加する。

位置ティア1、列1スキルポイント8必要条件

数値

射程8マス
クールタイム15s
エネルギー消費量3
耐久度コスト2(プライマリ)
弾薬矢 x1
必要装備

文脈内の射程

狙撃 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
211 物理 ダメージ / 対象- エネルギーあたり70.4
3エネルギー

ダメージ

Liana ストックを示す、レベル 5 での 木の弓 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 211 物理 対象ごと
= 181 物理 + 30 物理
ベンチマーク比較 39.1 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり70.4(エネルギー3)
毎秒ダメージ 15.2 毎秒 (15秒のクールダウンから)
中央値との比較 1.3倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
2 つのダメージ部分(物理と魔法)は、それぞれ対応する耐性で軽減されます。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
矢の雨 アイコン

矢の雨

SKILL_ArrowRain · アクティブ 物理 MultipleHostile

矢の雨を発生させ、範囲内の敵全ユニットに物理攻撃力の40%に相当する物理ダメージを与える。矢の雨は6回降る。

位置ティア1、列2スキルポイント8必要条件

数値

射程7マス
エリアマンハッタン距離、半径2
クールタイム20s
エネルギー消費量5
耐久度コスト2(プライマリ)
弾薬矢 x5
必要装備

文脈内の射程

矢の雨 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
対象1体:241 ダメージ(48.3/エネルギー) | 対象3体:724 ダメージ(144.9/エネルギー)
5エネルギー

ダメージ

Liana ストックを示す、レベル 5 での 木の弓 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 241 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 93.5 x 240% x 1.076 会心(6回ヒット、各40)
ベンチマーク比較 44.7 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり48.3、対象144.9体で3(エネルギー5)
毎秒ダメージ 13 対象1体で毎秒、 39 対象3体時(クールタイム20秒から)
エリア 13マス(マンハッタン半径2):最大13体、全マス命中で合計3,139
中央値との比較 1.5倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
アンクルブレイク アイコン

アンクルブレイク

SKILL_AnkleBreak · アクティブ 物理 SingleHostile

対象に物理攻撃力の120%に相当する物理ダメージを与え、3タイル分ノックバックさせる。
対象に鈍足を5秒間付与し、破損を5秒間付与する。

位置ティア1、列3スキルポイント8必要条件

効果とキーワード

数値

射程1 タイル
クールタイム12s
エネルギー消費量3
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備

文脈内の射程

アンクルブレイク ダンジョンルームに表示される射程と範囲
121 物理 ダメージ / 対象- エネルギーあたり40.2
3エネルギー

ダメージ

Liana ストックを示す、レベル 5 での 木の弓 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 121 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 93.5 x 120% x 1.076 会心
ベンチマーク比較 22.4 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり40.2(エネルギー3)
毎秒ダメージ 10.8 秒あたり(クールダウン12秒から)
中央値との比較 0.8倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
ヘッドショット アイコン

ヘッドショット

SKILL_HeadAim · アクティブ 使用者

使用時、15秒間、敵への遠距離物理攻撃が命中すると頭部の体力にダメージを与えます。

位置ティア2、列1スキルポイント10レベル4必要条件狙撃必要条件

数値

射程5タイル
クールタイム8s
持続時間10s
エネルギー消費量2
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備
瞬速突進 アイコン

瞬速突進

SKILL_QuickDash · アクティブ SingleHostile

指定したタイルへ素早く突進し、その後 加速 を 15 秒間獲得する。

位置ティア2、列3スキルポイント10レベル4必要条件アンクルブレイク必要条件

効果とキーワード

数値

射程4マス
クールタイム15s
エネルギー消費量2
耐久度コスト1(一次)
必要装備

文脈内の射程

瞬速突進 ダンジョンルームに表示される射程と範囲