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All 弓スキルツリー skills, in full (7)
基本弓攻撃
SKILL_BasicBowAttack · アクティブ 物理 SingleHostile 基本攻撃 必須ルート
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
対象が1タイル以内にいる場合、与えるダメージが50%減少する。
必須Requires a 弓位置根 (ティア1の前)
数値
| 射程 | 5タイル |
| クールタイム | 0s |
| エネルギー消費量 | 0 |
| 耐久度コスト | 1(一次) |
| 弾薬 | 矢 x1 |
ダメージ
Liana ストックを示す、レベル 5 での 木の弓 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 95 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 88.5 x 100% x 1.076 会心
ベンチマーク比較
17.6 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 60.9 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 0.5倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
連射
SKILL_RapidFire · アクティブ 使用者 武器スキル
基本攻撃を8秒間、対象に物理攻撃力の80%の物理ダメージを3回与えるように変更します。
このスキルが有効な間、基本攻撃ごとに3本の矢を消費します。
付与元a 弓無料武器を装備、スキルポイント不要位置根 (ティア1の前)
数値
| 射程 | 5タイル |
| クールタイム | 12s |
| 持続時間 | 8s |
| エネルギー消費量 | 3 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 弓 |
3
ダメージ
Liana ストックを示す、レベル 5 での 木の弓 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 229 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 88.5 x 240% x 1.076 会心(3回ヒット、各76)
ベンチマーク比較
42.3 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 146.3 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 1.3倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
バフの持続時間は信頼できないDuration列ではなく、説明文から取得。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
位置ティア1、列1スキルポイント8必要条件弓
数値
| 射程 | 8マス |
| クールタイム | 15s |
| エネルギー消費量 | 3 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 弾薬 | 矢 x1 |
| 必要装備 | 弓 |
3
ダメージ
Liana ストックを示す、レベル 5 での 木の弓 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 200 物理 対象ごと
= 171 物理 + 29 物理
ベンチマーク比較
37 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり66.7(エネルギー3)
毎秒ダメージ 14.3 毎秒 (15秒のクールダウンから)
中央値との比較 1.1倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
2 つのダメージ部分(物理と魔法)は、それぞれ対応する耐性で軽減されます。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
位置ティア1、列2スキルポイント8必要条件弓
数値
| 射程 | 7マス |
| エリア | マンハッタン距離、半径2 |
| クールタイム | 20s |
| エネルギー消費量 | 5 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 弾薬 | 矢 x5 |
| 必要装備 | 弓 |
5
ダメージ
Liana ストックを示す、レベル 5 での 木の弓 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 229 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 88.5 x 240% x 1.076 会心(6回ヒット、各38)
ベンチマーク比較
42.3 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり45.7、対象137.1体で3(エネルギー5)
毎秒ダメージ 12.2 対象1体で毎秒、 36.7 対象3体時(クールタイム20秒から)
エリア 13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 2,971 total if every cell is hit
中央値との比較 1.3倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
位置ティア1、列3スキルポイント8必要条件弓
数値
| 射程 | 1 タイル |
| クールタイム | 7s |
| エネルギー消費量 | 3 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 弓 |
3
ダメージ
Liana ストックを示す、レベル 5 での 木の弓 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 171 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 88.5 x 180% x 1.076 会心
ベンチマーク比較
31.7 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり57.1(エネルギー3)
毎秒ダメージ 26.2 per second (from the 7 s cooldown)
中央値との比較 0.9倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
数値
| 射程 | 5タイル |
| クールタイム | 8s |
| 持続時間 | 15s |
| エネルギー消費量 | 2 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 弓 |




