Très épuisé
AFFECTER_VeryExhausted · Aucun Négatif Visible en jeu
Il te reste très peu d'Énergie et tu souhaites te reposer.
Humeur diminue.
Les valeurs de toutes les statistiques principales (« Statistique principale ») diminuent.
Effets et mots-clés
Énergie: L'énergie indique le niveau d'énergie d'une unité. Quand une unité est fatiguée, elle s'endort automatiquement, et si son énergie est entièrement épuisée, elle passe à l'état « Sévèrement épuisé » et devient inconsciente et incontrôlable. L'énergie diminue lentement pendant que l'unité est éveillée et est consommée lors de l'utilisation de compétences. Laissez l'unité dormir, faites-la se coucher dans un lit ou faites-la se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.
Sévèrement épuisé: -5 Humeur-50% Force-50% Constitution-50% Volonté-50% Intelligence-50% Agilité-50% Perception+0.4 Régénération d'énergie
Effets
Il te reste très peu d'Énergie et tu souhaites te reposer.
Humeur diminue.
Les valeurs de toutes les statistiques principales (« Statistique principale ») diminuent. (-3 Humeur, -20% Force, -20% Constitution, -20% Volonté)
Humeur diminue.
Les valeurs de toutes les statistiques principales (« Statistique principale ») diminuent. (-3 Humeur, -20% Force, -20% Constitution, -20% Volonté)
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Négatif |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | oui |
| Attachable à un bâtiment | non |
Obtenu de
Système de jeu : Système de statut de combat : appliqué tant que la condition de déclenchement est remplieSystème de besoins de la colonie (faim / repos / épuisement)