Griffure ensanglantée
SKILL_PlayerBloodyScratch · Actif Physique Mêlée SingleHostile
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique, deux fois, et applique Lent pendant 6 secondes ainsi que 3 Saignement.
Effets et mots-clés
Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement
Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
16s
Dégâts
Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 146 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 160% x 1.079 crit(2 coups sur 73)
Par rapport au benchmark
27% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 9.9 par seconde (sur le temps de recharge de 16 s)
Dégâts sur la durée Applique 3 Saignement = 15 dégâts/seconde (5/cumul/s x 3 cumuls) pendant 6 s = 90 au total per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 11.2 stacks stay up, for ~55.8/s sustained.
Par rapport à la médiane 1x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Nombres
| Portée | 1 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 16s |
| Coût en énergie | 0 |
| Points de compétence requis | 0 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 80, 6, 3 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (1 tuile) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
