Griffure ensanglantée
SKILL_PlayerBloodyScratch · Actif Physique Mêlée SingleHostile
Inflige deux fois à la cible des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique, puis applique à coup sûr Lent et 3 cumuls de Saignement pendant 6 secondes.
Effets et mots-clés
Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement
Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance physique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)).
16s
Dégâts
Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 146 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 160% x 1.079 critique(2 coups sur 73)
Par rapport au benchmark
27% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 9.8 par seconde (sur le temps de recharge de 16 s)
Dégâts sur la durée Applique 3 Saignement = 15 dégâts/seconde (5/cumul/s x 3 cumuls) pendant 6 s = 90 au total per application, before resistance. It is flat (attack power does not change it). Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance physique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 11.2 stacks stay up, for ~55.8/s sustained.
Par rapport à la médiane 0.8x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Nombres
| Portée | 1 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 16s |
| Coût en énergie | 0 |
| Points de compétence requis | 0 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 80, 6, 3 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (1 tuile) ; orangé zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
