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沉重鉛錘的銘文

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沉重鉛錘的銘文 圖示

沉重鉛錘的銘文

AFFECTER_HeavyPlumbInscription · 銘文 罕見

在進行近戰物理攻擊時,傷害增加相當於你當前重量的15%。

重擊震動大地,碾碎敵人。

計算原理

加成 = 當前負重 x 15 x 0.01,即每點負重提供 0.15 個百分點的造成傷害。

作用位置: 該加成寫入那一次命中的造成傷害。一次命中為 (固定值 + 自身係數 + 目標係數) x (1 + 倍率 + 造成傷害 / 100 + 型別造成傷害 / 100 + 目標受到傷害 / 100) x 命中結果 x 100 / (100 + 抗性) x 最終倍率。沉重戰錘銘文落在加法加成區間內,該整個區間隨後再乘以暴擊係數,然後才結算防禦。

生效時機: 在命中計算之前,在效果調整攻擊者屬性的階段。

作用物件: 判定條件是技能行的命中型別和傷害型別,而不是普通攻擊這幾個字。表中 252 個技能裡有 96 個是近戰物理,每一個都獲得該加成。遠端物理(9 個技能)、遠端魔法(35)和近戰魔法(3)什麼都得不到。

演算數值

攜帶負重傷害加成普通命中暴擊
00%150225
253.75%155.6233.4
507.5%161.2241.9
10015%172.5258.8
15022.5%183.8275.6
20030%195292.5

150 物理攻擊力,係數 100% 的普通攻擊,目標抗性為 0,暴擊傷害加成為預設的 50%。

經驗法則: 每 10 點攜帶負重為 +1.5% 傷害。

工具提示不會告訴你的內容

  • 負重是單位攜帶的所有物品的表負重合計,包括已裝備的裝備。一個未穿裝備、揹包為空的單位負重為 0,該銘文沒有任何效果。
  • 讀取的是當前負重,不是負重上限。上限(100 + 4 x 力量)只限制這個加成能到多高:攜帶負重 200 時加成為 +30 百分比,程式碼本身沒有另設上限。
  • 該加成與同一區間內其他所有造成傷害加成為加法關係,因此每多一個來源,其價值都低於第一個。

與其他效果的相互作用

  • 它與挑戰銘文、掙扎銘文、破碎銘文和淹沒銘文共用同一個加法造成傷害區間,因此它們彼此不會相乘。

從 build 25154317 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_HeavyPlumbInscription.Passive_HeavyPlumb.HeavyPlumbAddStatus@0x94F670, Refactor.Component.StatusComponent.ApplyInventoryWeight@0xDA476C, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x932b18

效果

在進行近戰物理攻擊時,傷害增加相當於你當前重量的15%。 近戰物理命中每點攜帶負重增加 0.15% 傷害。
升級機率:每個提供的槽 0.548%

原始數值: 15

屬性

最大層數不可疊加
極性
有持續時間
絕對(不可移除)
對玩家可見
可附著於建築

引用來源

招募模板: 利奧 CADIDATEPRESET_TestWarrior

入手來源

銘文: 這是銘文:在升級和招募時提供(見 銘文)。升級機率:每個提供的槽 0.548%,2.71% / 每次抽取 5 個槽;由 31 罕見 銘文均分。