沉重鉛錘的銘文
在進行近戰物理攻擊時,傷害增加相當於你當前重量的15%。
重擊震動大地,碾碎敵人。
計算原理
加成 = 當前負重 x 15 x 0.01,即每點負重提供 0.15 個百分點的造成傷害。
作用位置: 該加成寫入那一次命中的造成傷害。一次命中為 (固定值 + 自身係數 + 目標係數) x (1 + 倍率 + 造成傷害 / 100 + 型別造成傷害 / 100 + 目標受到傷害 / 100) x 命中結果 x 100 / (100 + 抗性) x 最終倍率。沉重戰錘銘文落在加法加成區間內,該整個區間隨後再乘以暴擊係數,然後才結算防禦。
生效時機: 在命中計算之前,在效果調整攻擊者屬性的階段。
作用物件: 判定條件是技能行的命中型別和傷害型別,而不是普通攻擊這幾個字。表中 252 個技能裡有 96 個是近戰物理,每一個都獲得該加成。遠端物理(9 個技能)、遠端魔法(35)和近戰魔法(3)什麼都得不到。
演算數值
| 攜帶負重 | 傷害加成 | 普通命中 | 暴擊 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 150 | 225 |
| 25 | 3.75% | 155.6 | 233.4 |
| 50 | 7.5% | 161.2 | 241.9 |
| 100 | 15% | 172.5 | 258.8 |
| 150 | 22.5% | 183.8 | 275.6 |
| 200 | 30% | 195 | 292.5 |
150 物理攻擊力,係數 100% 的普通攻擊,目標抗性為 0,暴擊傷害加成為預設的 50%。
經驗法則: 每 10 點攜帶負重為 +1.5% 傷害。
工具提示不會告訴你的內容
- 負重是單位攜帶的所有物品的表負重合計,包括已裝備的裝備。一個未穿裝備、揹包為空的單位負重為 0,該銘文沒有任何效果。
- 讀取的是當前負重,不是負重上限。上限(100 + 4 x 力量)只限制這個加成能到多高:攜帶負重 200 時加成為 +30 百分比,程式碼本身沒有另設上限。
- 該加成與同一區間內其他所有造成傷害加成為加法關係,因此每多一個來源,其價值都低於第一個。
與其他效果的相互作用
- 它與挑戰銘文、掙扎銘文、破碎銘文和淹沒銘文共用同一個加法造成傷害區間,因此它們彼此不會相乘。
從 build 25154317 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_HeavyPlumbInscription.Passive_HeavyPlumb.HeavyPlumbAddStatus@0x94F670, Refactor.Component.StatusComponent.ApplyInventoryWeight@0xDA476C, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x932b18
效果
升級機率:每個提供的槽 0.548%
原始數值: 15
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 無 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 否 |
| 可附著於建築 | 否 |
引用來源
招募模板: 利奧 CADIDATEPRESET_TestWarrior
入手來源
銘文: 這是銘文:在升級和招募時提供(見 銘文)。升級機率:每個提供的槽 0.548%,2.71% / 每次抽取 5 個槽;由 31 罕見 銘文均分。