計算原理
對六項天賦數值各自:若天賦 <= 卓越,天賦 += 1。
生效時機: 在被動註冊到單位時執行一次(OnInit)。讀取存檔不會再次執行。
作用物件: 攜帶銘文的單位;天賦是已儲存的成長數值,因此獲得的提升是永久的。
工具提示不會告訴你的內容
- 移除程序(SubSkillTreeRoutine,由 OnDispose 執行)發出與新增程序相同的提升請求。它不會把天賦降回去。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_PerfectionInscription.Passive_PerfectionInscription.AddSkillTreeRoutine@0x963E64, AFFECTER_PerfectionInscription.Passive_PerfectionInscription.SubSkillTreeRoutine@0x963F68, EntityEventHandler.OnEvent@0xD896F8
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 無 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 否 |
| 可附著於建築 | 否 |
入手來源
銘文: 這是銘文:在升級和招募時提供(見 銘文)。升級機率:每個提供的槽 0.100%,0.499% / 每次抽取 5 個槽;由 3 傳奇 銘文均分。