計算原理
如果目標帶有精英怪物或首領怪物標籤,則向該次命中的造成傷害加成加入固定 20 百分點。
作用位置: 它落入與沉重戰錘、掙扎、破碎和淹沒相同的加算造成傷害區間,然後該區間再乘以暴擊倍率。
生效時機: 在命中計算之前,在效果調整攻擊者屬性的階段。
作用物件: 穿戴者發出的每一次傷害結算,不只是普通攻擊。
演算數值
| 無該銘文時的命中傷害 | 對精英或首領 | 附加傷害 |
|---|---|---|
| 50 | 60 | 10 |
| 100 | 120 | 20 |
| 150 | 180 | 30 |
| 225 | 270 | 45 |
| 300 | 360 | 60 |
對帶有精英或首領標籤的目標。
經驗法則: 對精英或首領,在其他加成稀釋之前將命中乘以 1.20。
工具提示不會告訴你的內容
- 精英和首領狀態是怪物攜帶的標籤,不是屬性,也不是表列。
- 與區間內其餘部分加算,因此你已有的造成傷害加成越多,這 20 所佔的份額就越小。
與其他效果的相互作用
- 它與沉重戰錘、掙扎、破碎和淹沒共用同一區間。
從 build 25154317 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_ChallengeInscription.Passive_ChallengeInscription.OnDamage@0x94DC2C
效果
對精英和首領怪物的造成的傷害量增加20%。 對精英和首領怪物增加固定 +20% 傷害。
升級機率:每個提供的槽 0.0455%
升級機率:每個提供的槽 0.0455%
原始數值: 20
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 無 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 否 |
| 可附著於建築 | 否 |
入手來源
銘文: 這是銘文:在升級和招募時提供(見 銘文)。升級機率:每個提供的槽 0.0455%,0.227% / 每次抽取 5 個槽;由 44 稀有 銘文均分。