反射銘文
AFFECTER_ReflectionInscription · 銘文 稀有
將所受各類傷害的100%反彈給攻擊者。
像鏡子一樣反射攻擊。
計算原理
反射 = 受到命中的總傷害 x 100 x 0.01,作為無傷害型別的固定值命中返還給攻擊者。
作用位置: 因為沒有傷害型別,反射命中不受物理抗性或魔法抗性減免,也不享受型別造成傷害。它仍受反射者自身的造成傷害以及攻擊者的受到傷害影響,並獨立判定命中和暴擊。
生效時機: 命中落在佩戴者身上之後。
作用物件: 任何對佩戴者生效的命中,不論來源。
演算數值
| 來襲命中造成的傷害 | 反射回去 |
|---|---|
| 50 | 50 |
| 100 | 100 |
| 200 | 200 |
| 300 | 300 |
| 500 | 500 |
反射者自身傷害加成和暴擊判定之前的反射量。
經驗法則: 你頭頂出現的數字是多少,攻擊者就受到相同的數字。
工具提示不會告訴你的內容
- 讀取的是該命中的總傷害,即護盾結算前的數值,不是你實際損失的生命值。護盾吃掉這次命中,也不會縮小反射量。
- 反射命中能否在攻擊者身上再次觸發第二次反射,這一點未經核實。
與其他效果的相互作用
- 因為反射命中沒有傷害型別,堆疊抗性的敵人會全額承受。
從 build 25154317 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_ReflectionInscription.Passive_Reflection.Reflection@0x94FA04, AFFECTER_ReflectionInscription.Passive_Reflection.<ReflectionRoutine>d__3.MoveNext@0x94FC40
效果
將所受各類傷害的100%反彈給攻擊者。 將你受到的每次命中的 100% 以無屬性傷害返還給攻擊者。
升級機率:每個提供的槽 0.0455%
升級機率:每個提供的槽 0.0455%
原始數值: 100
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 無 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 否 |
| 可附著於建築 | 否 |
入手來源
銘文: 這是銘文:在升級和招募時提供(見 銘文)。升級機率:每個提供的槽 0.0455%,0.227% / 每次抽取 5 個槽;由 44 稀有 銘文均分。