衝擊波銘文
AFFECTER_ShockWaveInscription · 銘文 稀有
對相鄰的 1 圖塊造成相當於基礎攻擊造成傷害的 30% 的額外物理傷害。
一次攻擊便使波紋向外擴散。
計算原理
濺射 = 普通攻擊造成的傷害 x 30 x 0.01,對目標周圍半寬為 1 的方形內每個敵人生效。目標自己所在格會被跳過,因此最多打到 8 個相鄰單位。
作用位置: 每次濺射都是帶有固定數值的獨立結算,因此會從頭重新進入傷害流程:它獨立判定暴擊和格擋,並受受害者物理抗性減免。
生效時機: 普通攻擊已經命中且傷害已知之後。
作用物件: 僅限普通攻擊。普通、暴擊和格擋命中都會觸發:門檻是命中已被施加,僅排除未命中和免疫結果。
演算數值
| 普通攻擊造成的傷害 | 每個相鄰目標 | 完整一圈 8 個 |
|---|---|---|
| 50 | 15 | 120 |
| 100 | 30 | 240 |
| 150 | 45 | 360 |
| 225 | 67.5 | 540 |
| 300 | 90 | 720 |
| 387 | 116.1 | 928.8 |
濺射在每個受害者自身的抗性和暴擊判定之前結算。
經驗法則: 對主目標每造成 100 傷害,每個相鄰目標受到 30 傷害。
工具提示不會告訴你的內容
- 無論觸發它的普通攻擊是何種傷害型別,濺射始終為物理。
- 主目標被明確跳過,因此不會被打中兩次。
- 範圍是目標周圍半寬為 1 的正方形,讀取自銘文的第一個數值。它不是正好 8 格的一圈:相鄰目標更少則命中更少。
與其他效果的相互作用
- 淹沒會疊加進去。淹沒的加成已經包含在普通攻擊造成的傷害裡,因此濺射會帶上它:72 點淹沒觸發會把 67.5 濺射變成 116.1,正好是 1.72 倍。
- 永久的造成傷害加成會在此雙重生效,一次在基礎命中上,再一次在每次濺射自己的區間上。淹沒只會單次生效,因為它的加成只作用於產生基礎命中的那一次結算。
- 濺射命中無法再次觸發衝擊波、風暴或淹沒。發出它們的是銘文,不是技能,而這三者都以普通攻擊技能為門檻。
從 build 25154317 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_ShockWaveInscription.Passive_ShockWave.ShockWave@0x94e29c, AFFECTER_ShockWaveInscription.Passive_ShockWave.<ShockwaveRoutine>d__3.MoveNext@0x94E628, Refactor.Combat.IExecutionLog.get_IsApplied@0x893cdc
效果
對相鄰的 1 圖塊造成相當於基礎攻擊造成傷害的 30% 的額外物理傷害。 普通攻擊將造成傷害的 30% 濺射到目標周圍最多 8 格。
升級機率:每個提供的槽 0.0455%
升級機率:每個提供的槽 0.0455%
原始數值: 1, 30
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 無 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 否 |
| 可附著於建築 | 否 |
入手來源
銘文: 這是銘文:在升級和招募時提供(見 銘文)。升級機率:每個提供的槽 0.0455%,0.227% / 每次抽取 5 個槽;由 44 稀有 銘文均分。