魔擊銘文
AFFECTER_MagicSmiteInscription · 銘文 稀有
當基礎攻擊命中時造成相當於物理攻擊力 10% 的額外魔法傷害。
物理與魔法的界限模糊了。
計算原理
額外 = 普通攻擊實際造成的傷害 x 10 x 0.01,作為一次獨立的固定值魔法命中發出。
作用位置: 這次額外命中是獨立的一次結算。由於是固定值,它不含攻擊力項,但仍走完整的傷害計算流程:攻擊者的造成傷害和造成魔法傷害會放大它,它獨立判定暴擊和格擋,目標的魔法抗性會減免它。
生效時機: 普通攻擊已經命中且傷害已知之後。
作用物件: 僅普通攻擊,且僅在命中實際生效時(不是未命中,也不是免疫結果)。
遊戲內文字為 相當於物理攻擊力 10% 的額外魔法傷害;程式碼中為 普通攻擊剛剛造成的傷害的 10%。該流程中任何地方都不會讀取物理攻擊力。
演算數值
| 普通攻擊造成的傷害 | 額外魔法命中 | 如果額外命中暴擊 |
|---|---|---|
| 50 | 5 | 7.5 |
| 100 | 10 | 15 |
| 150 | 15 | 22.5 |
| 225 | 22.5 | 33.75 |
| 300 | 30 | 45 |
| 387 | 38.7 | 58.05 |
目標魔法抗性及其自身暴擊判定之前的額外命中。
經驗法則: 普通攻擊每造成 100 傷害,追加 10 點魔法傷害。
工具提示不會告訴你的內容
- 因為它取自實際命中的傷害,任何提高該傷害的效果也會提高這個值。
從 build 25154317 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_MagicSmiteInscription.Passive_MagicSmite.MagicSmite@0x94F010, AFFECTER_MagicSmiteInscription.Passive_MagicSmite.<MagicSmiteRoutine>d__3.MoveNext@0x94f27c
效果
普通攻擊追加第二次魔法命中,傷害為其所造成傷害的 10%。
升級機率:每個提供的槽 0.0455%
升級機率:每個提供的槽 0.0455%
原始數值: 10
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 無 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 否 |
| 可附著於建築 | 否 |
引用來源
入手來源
銘文: 這是銘文:在升級和招募時提供(見 銘文)。升級機率:每個提供的槽 0.0455%,0.227% / 每次抽取 5 個槽;由 44 稀有 銘文均分。