計算原理
數值 = 你的最大 HP x 10 x 0.01,作為該次結算的固定魔法攻擊力加入。
作用位置: 這是在結算內部對魔法攻擊力點數的絕對加成,在讀取技能係數之前施加。因為它進入的是攻擊力項而不是加算加成區間,技能係數會乘上它。
生效時機: 在命中計算之前,在效果調整攻擊者屬性的階段。
作用物件: 穿戴者發出的每一次傷害結算。不限傷害型別、命中型別或普通攻擊。
演算數值
| 你的最大 HP | 加入的魔法攻擊力 | 附加傷害,係數 100% 的技能 | 附加傷害,係數 250% 的技能 |
|---|---|---|---|
| 200 | 20 | 20 | 50 |
| 300 | 30 | 30 | 75 |
| 400 | 40 | 40 | 100 |
| 600 | 60 | 60 | 150 |
| 800 | 80 | 80 | 200 |
附加傷害是將攻擊力增益乘以技能係數後的值,在目標抗性結算之前。
經驗法則: 每 100 最大 HP 為 +10 魔法攻擊力。
工具提示不會告訴你的內容
- 因為它會乘以技能係數,所以在高係數技能上的價值遠高於普通攻擊。
- 它不是百分比加成:加入的數值是攻擊力點數,因此不會被稀釋,但也不會從你已有的攻擊力中獲益。
與其他效果的相互作用
- 它完全不與加算的造成傷害區間競爭,因此更適合搭配已經擠滿該區間的銘文。
從 build 25154317 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_DivineInscription.Passive_DivineInscription.OnDamage@0x944b80
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 無 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 否 |
| 可附著於建築 | 否 |
入手來源
銘文: 這是銘文:在升級和招募時提供(見 銘文)。升級機率:每個提供的槽 0.0455%,0.227% / 每次抽取 5 個槽;由 44 稀有 銘文均分。